《飞越13号房》是一款由ALT Lab开发和发行的角色扮演互动影像游戏,于2023年1月9日在Steam平台正式发售[2]。
《飞越13号房》以杨永信电击网瘾治疗营事件为灵感,改编自橙光的《篱笆庄秘闻》,从游戏少年张扬的视角展开,展示了其被送至戒除网瘾后经历的种种经历,最终成功“回家”的剧情[7][8][9]。玩家可通过选择不同的剧情分支进入不同的剧情结果,并对其他游戏角色产生影响[10]。游戏还设有QTE系统、好感度设定、监控模式、搜索模式等玩法,并特设“世界留言本”,供曾被送进“网戒学校”的当事人们相互沟通[11][10][6]。2023年2月2日,《飞越13号房》下半部《反击》篇正式发售,售价32元[12]。同年8月11日,《飞越13号房》正式登录移动平台[13]。
《飞越13号房》上线首日获得全球销量第二、国区销量第一,截至2023年7月5日,游戏在steam平台卖出50万份左右[14]。2023年,该游戏获得2023戛纳Next展映NYX游戏大奖最佳叙事奖和最佳剧情奖[2]。
游戏玩法
在《飞越13号房》中,玩家将扮演扮演一位热爱游戏的“叛逆少年”张扬,被母亲强行送到了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构。玩家置身于险恶的人际环境中,需要一次次地做出抉择,决定剧情发展的方向;通过不断调查场景中的秘密,了解故事背后的真相;与一个个同样深陷囹圄的伙伴打交道,与伙伴们的互动决定了他们的命运,并最终找到回家的路[10]。
剧情分支

《飞越13号房》拥有丰富的剧情选择和分支,每个章节都有十到十二个选择点,而每个选择点都会延展出两到三个分支。玩家选择不同的分支后会产生相应的剧情影响,部分会在当下显现,而部分则需至剧情后期方可浮现。此外,各个选择和分支之间也并非相互独立,而是会共同产生影响,有时候玩家需要在接连而来的一连串选择中做出正确的判断,有时候又需要在一章的开端、中点和结尾,乃至分散在几个章节的关键节点做出正确判断。而产生的分支又会影响玩家接下来的选择。比如,如果选择将某样关键证据提前交还给同伴,那在接下来的举证环节,就会无法选择使用该证据[10]。
同时,玩家的选择不止决定剧情的走向,还会影响到周围人的看法。根据他们对玩家的态度,又会额外解锁一些剧情线。比如,如果某位同伴对玩家的态度是冷淡,在某一段剧情中,他会把主角殴打一顿,并没收走其手中的一项关键线索。如果某位同伴对玩家的好感度很高,则有机会了解到更多他/她的个人剧情[10]。
QTE系统

快速点击反应事件QTE系统是《飞越13号房》的核心玩法之一,在实际游戏过程中,玩家要在极短的时间内对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,而根据玩家的不同操作反应剧情也会发生不同的变化。例如序章中张扬“逃脱”体育老师的抓捕,就采用了QTE系统,玩家需要按下正确的QTE躲过体育老师的抓捕,如果躲不掉的话会受到一波嘲讽[11][10]。
好感度

好感度是《飞越13号房》的另一大核心玩法。游戏中很多角色都存在好感度,玩家可以与其触发好感度,并根据对于他们的好感度影响做出不同的行动从而产生更多的支线剧情。其中一些人物角色的好感度的升降将会决定故事最终走向的,而其关系的转变则会影响是否能够打开分支剧情的甚至开启另一个结局[11]。
监控模式

监控模式将搜索模式与监控监听结合在了一起。玩家可借助摄像头,以及其他设备对指定角色实施监听、多视觉监控等行为,通过录像录音等线索将真相一点点的挖掘出来[11][10]。
搜索模式

当玩家身处一个房间需要调查时即可触发搜索模式,在该模式下,玩家可以通过搜索房间获得相关线索以及道具。这些道具与线索有的可在当下产生作用,而有的则可在游戏后期发挥作用[11][10]。
成就系统
《飞越13号房》在Steam平台上设置了包括奇妙的缘分、感恩生活、逃出生天、回到现实等30项成就,玩家可通过探索不同的剧情分支达成相应成就[2]。
| 序号 | 成就名称 | 达成条件 |
|---|---|---|
| 1 | 奇妙的缘分 | 完成与小狗互动 |
| 2 | 以戒之名 | 完成序章:以戒之名 |
| 3 | 感恩生活 | 完成第一章:感恩生活 |
| 4 | 逃出生天 | 完成第二章:逃出生天 |
| 5 | 回到现实 | 完成第三章:回到现实 |
| 6 | 新的开始 | 完成第四章:新的开始 |
| 7 | 初见雷池 | 全剧探索度达到30% |
| 8 | 雷区蹦迪 | 一次都没有反抗的通过电击惩罚 |
| 9 | 滴水之恩 | 把账单交还给侯逸 |
| 10 | 我超勇的 | 在电击惩罚中精神崩溃了 |
| 11 | 我要回家 | 完成第五章:我要回家 |
| 12 | 双生花 | 听米医生讲完两个故事 |
| 13 | 暗影行者 | 完成第六章:暗影行者 |
| 14 | 听风捉影 | 完成第七章:听风捉影 |
| 15 | 焦点之外 | 完成第八章:焦点之外 |
| 16 | 来都来了 | 在感恩的晚上与所有人道别 |
| 17 | 最终的幻想 | 完成第九章:最终的幻想 |
| 18 | 雷霆万钧 | 全剧探索度达到60% |
| 19 | 目不转睛 | 序章未使用过倍速和跳过功能 |
| 20 | 妈妈的乖孩子 | 达成妈妈的乖孩子结局 |
| 21 | 杨校长的好学生 | 达成杨校长的好学生结局 |
| 22 | 最后的怒吼 | 完成第十章:最后的怒吼 |
| 23 | 博闻强记 | 收集所有笔记 |
| 24 | 是为忍者 | 用脸擦鞋 |
| 25 | 孤独·患者 | 达成孤独·患者结局 |
| 26 | 学会感恩 | 达成学会感恩结局 |
| 27 | 失踪的报道 | 达成失踪的报道结局 |
| 28 | 你也有今天 | 抽刘教官10个耳光 |
| 29 | 故事收藏家 | 解锁资料库中的全部结局 |
| 30 | 洞悉一切 | 全剧探索度达到100% |
数据来源:[2]
世界留言本

在《飞越13号房间》游戏主界面内,右下角有一个留言簿样的图标,点进去之后,可看到许多留言。这些留言很大一部分来自曾经被送进“网戒学校”的当事人们,他们在这个有大量“同类”的安全空间内,揭开各自的伤口,互相疗愈[6]。
剧情概要
《飞越13号房》讲述了在二十一世纪初,一名热爱游戏的学生张扬因被自己的家长认为患有“网瘾病”后,被送到名为感恩学校的非法电击训练营戒除网瘾。他想尽办法反抗学校,与周围的同学、教官、杨校长等产生互动,经过重重难关最后终于“回家”的故事[7][8]。

主要人物
人物名字扮演者介绍图片江弘文宋佩泽一个“神出鬼没”的帅哥,总在各个角落里发现他在暗中观察的身影, 好像在观察张扬张扬吴季峰一位热爱游戏的“叛逆少年”,被母亲强行送到了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构张凡/张扬的妈妈,与张扬父亲离异后,因想让张扬治好网瘾将其送进了一家名为“国际感恩教育中心”的网瘾治疗机构,但在了解张扬的情况后又后悔不已米静王璟彦美女校医米医生,她的屋里有很多特别的东西,似乎搜集起来都能当做证据陈松康启轩热心肠的小胖儿,被刘教官“关爱”后,张扬曾替他打抱不平徐山娃阚子义校园混混,帮助侯逸成为校霸[15]齐淼胡希看上去很飒,是学院监察组组长,总是带着一小伙人四处行动刘政富柳文欢一名教官,曾虐待学生,在食堂盯着学生不许浪费粮食崔楠楠李澳网瘾治疗机构的学生,拥有不幸的家庭,不受父亲喜爱杨永恩/感恩国际教育中心创始人,曾因被人举报强制监禁、侵犯人身自由安全而逃往国外办机构[16]
数据来源:[17][18]
游戏结局
游戏有两个正式结局(最终的幻想、最后的怒吼)和五个隐藏结局,正式结局“最终的幻想”为揭穿校长,所有人一起离开的结局,隐藏结局分别为“妈妈的乖孩子”“学会感恩”“杨校长的好学生”“孤独•患者”和“失踪的报道”。在隐藏结局中,玩家扮演的角色因为不同的契机提前离开了这间“感恩学校”,随后却并没有走出这所“学校”所带来的阴影——“张扬”或彻底被“感化”,成为一个随时以下跪表达服从的“好孩子”,或出现更严重的心理问题,在枕头下藏刀、极度敏感易激惹,最坏的结局是这个孩子从此失踪,生死不明。这些隐藏结局,每一个都来自现实里已经发生过的案例,有制作组调研获得的故事,也有制作组成员的亲身经历[6]。
游戏配置
| 系统 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| Windows | 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64Bit) 处理器: Core i3 / AMD equivalent 内存: 6 GB RAM DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 | 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 (64Bit) 处理器: Intel i5 or AMD equivalent or above 内存: 8 GB RAM DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 |
| macOS | 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: MAC OS 10.12(Sierra) 处理器: Dual Core CPU 内存: 4 GB RAM 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 15 GB 可用空间 | 需要 64 位处理器和操作系统 |
| SteamOS + Linux | 需要 64 位处理器和操作系统 | 需要 64 位处理器和操作系统 |
数据来源:[2]
游戏更新

2023年2月2日,《飞越13号房》下半部《反击》篇正式发售,售价32元,包含六章至终章的所有内容。《反击》篇将承接上半部《感恩》篇的故事,主要讲述主角张扬在深入感恩国际学校遭遇种种磨难后,准备集结力量开始反击的故事[12]。同年8月11日,《飞越13号房》正式登录移动平台[13]。
取景
《飞越13号房》中的“国际感恩教育中心”取景自一所越南的学校。制作组非常巧妙地因地制宜,将这份来自异国他乡的陌生,包装成了一种令人恐惧的未知感,深化了故事中的这所网瘾矫正中心在玩家心中的印象。将“空间”加入了叙事之中,丰富了本作叙事的层次,给玩家一种身临其境的感受[10]。
类型
制作组选择用悬疑片的类型创作作为本作故事的调剂。故事中大量的悬疑和解密要素,各种游戏相关的彩蛋,“越狱”式的冒险,都一定程度冲淡了严肃现实的底色,为其增添了更多作为游戏的娱乐性[10]。
题材
《飞越13号房》整体的制作灵感来源于杨永信电击网瘾治疗营事件[7]。制作组在项目之初曾做了大量调研,并查阅了相关新闻、纪录片和网络分享的真实经历,发现相关的现实故事远比想象得更加复杂。也正是因这种特殊题材的敏感性,导致制作组在改编剧情的过程中时常感到纠结和担忧,这种困扰直至游戏正式上架后的周末才得以终结。《飞越13号房》改编自橙光的《篱笆庄秘闻》,出于真人实拍相较于二次元静态画面呈现,对可信度的要求非常高,整体更强调一种沉浸体验,玩家的预期也会更高的考虑,制作组才在初始阶段展开大量调研,尽力还原场景、道具的可信度和真实性,如“龙鞭”这个道具就是豫章书院里面打孩子们使用的铁钎,还有小黑屋里的饭菜、墙上的刻画,杨教授办公室的药品等等,在保证整体游戏流畅性的前提下,尽可能多的将这些细思极恐的现实细节映射在游戏中[9]。
销量
《飞越13号房》上线首日就获得了全球销量第二、国区销量第一,全平台开播的主播数超1000位,同时在线观看人数破3000万,全网热度超2.3亿(截至2023年7月5日)。截至2023年7月5日,据3DMGAME预估,《飞越13号房》或已打破2022年国产剧情游戏的销量低谷,在steam平台卖出50万份左右[14]。
奖项
评分
《飞越13号房》在Steam平台上共计获得超5000个特别好评和8.4的豆瓣评分(截至2023年8月12日)[2][19]。
游戏评价
《飞越13号房》以真人实拍影像为主,影像质量出众,摄影、置景、表演等均有不错表现,为玩家提供了优秀的视听体验,如同在追一部好剧;互动玩法丰富,要素齐全,剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成等应有尽有;剧情虽然偶有出戏,但源自现实问题的题材,严肃的故事基调,已足够发人深省。——UCG游戏机实用技术 评[10]
《飞越13号房》不但是国产游戏界的难得良品,更能够作为一位先锋,带领大众去直面一些具有重大挑战的社会议题。——红网 评[7]
在一个注定小众的领域里,《飞越 13 号房》开发组针对「杨永信事件」这个命题作文努力交出了一张整体品质令人满意的答卷,各种问题虽说也不少,其中一些甚至到了会影响游戏情绪的程度,不过这部作品的存在意义除了游戏本身的表现好坏之外,更重要的是能够唤起一些玩家对那场事件的记忆,让很多人得以用更全面、更深入的角度来重新审视当年的荒唐与无稽。——IGN 评[8]
参考资料 19
- 【愿望单活动】互动影像作品《飞越13号房》将于9月23日发布Steam试玩版 — 小黑盒
- Breakout 13 — steam
- 《飞越13号房》全人物档案一览 张扬 — 游民星空
- 《飞越13号房》全人物档案一览 张扬妈妈 — 游民星空
- 《飞越13号房》全人物档案一览 杨校长 — 游民星空
- 《飞越13号房》制作人:将杨永信做成游戏,是想正视“叛逆”议题 — 澎湃新闻
- 《飞跃十三号房》,国产游戏界给予社会的一份“贵礼” — 红网
- 国产真人互动影像游戏《飞越 13 号房》简评|IGN 中国 — IGN
- 专访《飞越13号房》制作组 ALT Lab:愿幻想终能照进现实 — 机核网
- 《飞越13号房》评测:发人深省的互动式电影游戏 — 哔哩哔哩
- 《飞越13号房》怎么玩?游戏系统介绍 — 游侠网
- 逃脱互动影像新作《飞越13号房》DLC《反击》篇上线时间公布 — 游民星空
- 飞越13号房 — TapTap
- 国产剧情游戏回暖?《飞越13号房》销量或已破50万 — 3DMGAME
- 徐山娃 — 游侠网
- 杨校长 — 游侠网
- 《飞越13号房》江弘文扮演者是谁?角色表一览 — 游侠网
- 这个世界,好像有一些专属于坏孩子的代名词: — 哔哩哔哩动态首页
- 飞越13号房 — 豆瓣