荣耀战魂

2017年2月14日育碧发行的多人在线动作游戏。

荣耀战魂

《荣耀战魂》(英语:For Honor)是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2017年2月14日全球发行[9]。游戏采用第三人称视角,支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地,既可以谋划据点按步进攻,也可以把自我打造成超级战士横扫全军,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一款充满策略性和操作性的作品[0]。玩家可以选择角色阵营,最初阵营包括骑士、武士、维京人,后续更新加入了两个新的阵营:武林、异乡人(Outlanders)[2]。

《荣耀战魂》(英语:For Honor)是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2017年2月14日全球发行[10]

游戏采用第三人称视角,支持4v4多人对战,玩家可以选择在古堡和荒地等地形进行全方位的战斗、攻城略地,既可以谋划据点按步进攻,也可以把自我打造成超级战士横扫全军,甚至可以鞭尸侮辱对手,是一款充满策略性和操作性的作品[1]。玩家可以选择角色阵营,最初阵营包括骑士、武士、维京人,后续更新加入了两个新的阵营:武林、异乡人(Outlanders)[3]

游戏于2017年2月9日在PS4、Xbox One 和 PC 平台举行公测[11]。根据Steam平台的统计,公测期间最高同时在线玩家数量已经突破了7万,在Steam的游戏榜单中位列第5,总共游戏时长突破3191万小时[12]。游戏正式发售后,三天全球销量达到22万份[13],Steam平台首周销量成功登顶[14]。据VGChartz统计,《荣耀战魂》全球首周实体销量大约是86.8万套[15]。媒体整体评价良好,截至2017年2月17日PC版媒体平均分为76点[16]

故事背景

《荣耀战魂》是一款冷兵器动作游戏[17],整体世界观设定在架空的奇幻中世纪,最初由三大势力在交战,目前扩充到五个势力,分别是骑士、维京人、武士、武林、异乡人[18]。玩家将投入《荣耀战魂》的世界,并体验各个阵营之间残暴的战争。[19]

一场席卷世界浩劫的一千年后,骑士、日本武士和维京人最终成功恢复了他们的原始之力。每个派系如今都有了都有战胜别派的权利,这使激烈的冲突转化为了全面开放的战争。在古老战争引发的危急关头,玩家必须化身为各派系最伟大的战士努力存活。面对权术和背叛,他们需要运用所有智慧和技能确保人民的安全,并阻止残忍嗜血亚波伦的计划。他们将攻占城堡和要塞,在大规模的战争中扭转乾坤,面对激烈决战中的致命反击,成为传说中的英雄及其部落文化的象征与典范。[20][21]

阵营介绍

《荣耀战魂》中主要有五个阵营,每个阵营在单人和多人模式中都有各自不同的职业。游戏开始时玩家会选择其中一个阵营,但这并不妨碍后续使用其他阵营的任何角色。五大阵营背景简述如下:[22]

名称介绍图片骑士艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。他们渴望自由,重视知识和力量在经历了多年分崩离析的内部战争后,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团武士他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,临近维京人和骑士团临近处的沼泽丘陵建立了家园。他们必须依靠更高深的武术、诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代维京人维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸但在几个世纪前,他们突然从遥远之地跨洋来到他们建立的新家园。维京人充满了战斗热情,组会展示了他们对生与死近乎痴迷的热衷。他们是海上及河流的战斗大师,拥有庞大的龙头船舰队,每次出现都势不可挡武林内战、背叛带来的深重灾难,让四位武林人士被迫西行:将军、女侠、武僧、天地将军曾在战场上令人畏惧,现在手中挥舞关刀,率军驰骋沙场;女侠曾是一名保镖,惨遭盟友背叛,她用她的钩剑杀死阻挡之敌;武僧来自少林寺,眼睁睁看着寺院被烧,现在他要用棍法来复仇。天地曾是帝王与皇族的守卫者,但由于权力斗争导致帝国失败,现在用手中的利刃来赎罪冒险家他们是一群来自遥远地方的英雄,也是一群雇佣兵、冒险家。他们彼此没有文化联系,战斗或是为了忠诚,或是为了赏金,比如海盗就只关心金币,有些则守护着他们重视的传统,他们对“荣耀”的看法不尽相同,但都拥有高超的武艺

以上资料参考[23][24][25][2]

剧情概要

第一章:骑士剧情

领主亚玻伦(Apollyon)战胜了所有对手,崛起于艾许菲尔德(Ashfeld)大地之上,并招募所有骑士,成立了强大的黑石军团,从此有了发动大规模战争的资本。亚玻伦命令副官霍顿‧克罗斯(Holden Cross)四处征战,玩家所在的骑士团也被征服,玩家也归顺了亚玻伦。在维京人袭扰钢铁军团,霍顿带着玩家一起驱逐维京人,并反击攻陷了维京要塞,更进一步杀入维京主城瓦肯海姆。就在黑市军团烧杀抢掠之际,亚玻伦却命令将士们留一部分粮食,用意是“如果把粮食全都烧光,维京人会团结起来战斗;但是留下少量的粮食,维京部族间就会为了粮食而互相战斗。”和平使者梅西、霍顿和玩家都预感到,这会让整个世界陷入战火的疯狂之中。[26][27][21]

第二章:维京人剧情

为了争夺剩下的粮食,维京人失去了理智,如亚玻伦预想的那样自相残杀。本章中玩家扮演的突袭者,率领自己的几名伙伴逃出战斗,加入了战魂部族。经过与拉格纳尔、军阀希芙以及众多大小部族战斗之后,战魂部族最终统一了维京部落,并准备向黑市军团反击。就在他们攻陷造船厂时,发现了很多武士阵营的物资,经过判断,武士们物产丰富,人却不多,于是维京人决定去武士集团的领土进行掠夺。他们登陆了武士的海滨堡垒,并成功攻陷皇城,斩杀守卫刀千将军。就在维京人以为大功告成,肆虐皇城时,一支庞大的军队正在靠近他们。[26][27][21]

第三章:武士剧情

维京人正在皇城四处劫掠,黑市军团也赶到这里,亚玻伦斩杀了天皇,亚由在内的六位大名也被抓获,亚玻伦挨个问道:“天皇死了,你敢继承他的位置吗?”第一名大名(守护鬼)表示忠于天皇,不会做出这种事,于是被亚玻伦当场杀死。第二名大名(清十郎,大蛇)表现凶狠,试图攻击亚玻伦,但凶狠好斗恰好是亚玻伦寻找的品质,于是亚玻伦命令清十郎住进皇居之中。剩下包括亚由在内的四人,则被赶入迈尔的沼泽

而玩家扮演的亚由带领部众适应了沼泽环境,并通过战斗同意了武士余部,决心收拾残局,回复旧都。他们的反击很迅速,一直杀到海岸,可还是慢了一步,维京人主力已经坐船回去。此时玩家决定率众攻打皇城。顺利夺回皇城后,不但没有杀掉清十郎,反而邀请他一起并肩作战,向维京人和黑市军团复仇。可意外的是,当他们赶到大教堂时,发现看守者、霍顿、史东和梅西正在密谋翻盘黑石军团,敌人的敌人就是朋友,因此一拍即合,共同反抗。

就在艾许菲尔德大地上,反抗的火焰最终吞噬了亚玻伦,他被反抗军杀死在城下。可是,还来不及欢呼,各族的士兵又开始疯狂劫掠,这哪里是推翻旧秩序后的和平盛世,分明是永无止息战争的序幕。未来,这片大陆的战火何时才能熄灭,似乎永远等不到答案。[26][27][21]

游戏结局

游戏主线剧情最初的三大势力骑士、武士、维京人都有各自的故事线,但都围绕一个故事展开:纷争。由亚玻伦率领的黑市军团开启的战争永无停息,维京、武士都曾被黑市军团逼到亡国灭种的边缘,但都绝地反击,在大陆上争得了自己的一席之地。就在亚玻伦倒下的艾许菲尔德,三方势力都身不由己地开始了争夺,因为生死存亡,不进则退。亚玻伦的死去,可以作为结局,但更是乱世纷争的开始。[26][27]

游戏玩法

《荣耀战魂》的情景设定于以中世纪时期为背景的假想环境中,玩家将扮演来自五个阵营之一的角色,分别是骑士、武士、维京人、武林、异乡人,每个阵营都有多种职业可选择[28][29]。在大型战役中攻破城堡和堡垒,在激烈的对战中迎击夺命 Boss,确保你的角色能在神秘致命的敌人围攻中存活下来[4]。每个阵营、每个职业中的角色都有自己专属的武器、风格和个性化选择。核心战斗机制是通过上、中、下三个方向选择其一来进行攻防,如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。[30]

在游戏中,角色都拥有自己适合类型的近战武器,玩家可以自定义武器配置。每个角色也都有特定的技能,可以通过战斗升级进行解锁。战斗系统借鉴了格斗游戏的风格设定,通过锁定目标确认对象,进入守卫姿态,需要格挡来自特定方向的攻击,才能够有效防御,进攻亦然。而防守本身也可以进行反击,通过消耗对方耐力的战术使战场攻守逆转。[31][32]

战斗系统

《荣耀战魂》的战斗系统大体上分成两个部分,进攻与防守。进攻和防守都各有上、左、右三个方向,战斗时双方能够根据屏幕提示随时看到对方所选择的进攻方向或是防守方向,每次进攻的胜负都在按下攻击键的那一瞬间才能决定,类似于两个人面对面玩明盘的剪刀石头布。根据这个基础战斗规则,游戏又为每一个职业设计和延伸出了各自的特性,招式,连续技甚至是战斗策略。细分为,各式轻重攻击,破防技,投技,范围攻击,蓄力攻击,招架,格挡,破防攻击甚至是血腥的处决技等等,战斗的临场策略非常丰富,用易于上手,难于精通来形容再合适不过。[33]

把战斗系统比作“猜拳”只是为了方便理解,实际战斗中变化要复杂得多。以破防起手为例,在破防后有三种攻击选项,轻击、重击、以及肉搏(强迫位移技)。但在对这三种进攻方式进行抉择之前,还需要权衡玩家所选用的英雄(不同的英雄有着不同的天赋)、武器长短、出手速度、以及敌我双方所处位置(利用强迫位移技把对手推下城墙、火堆,可实现地形杀)这几点之后才能作出最优决定。最重要的是,如此之多的考量要素,都需要玩家在一瞬间计划完成并且实施。[34]

战斗系统中涉及到一些基础概念:

血量:可以自动回复 但只能回复到未损失的那一格。[35]

精力:血条下方的绿条。在有精力的情况下你的攻击速度是正常速度,在没有精力的情况下你的攻击速度会变得缓慢,受到招架就会直接倒地。[35]

格挡:向敌人的攻击方向防御。格挡对于轻攻击有着优秀的防御效果,在防御轻攻击的同时精力也会正常回复,但对于重攻击的防御效果很差,会产生很大的硬直,同时也会损失小部分血量和大量精力。在没有精力的情况下格挡重攻击会产生更大的硬直。[35]

招架:招架相对于格挡有着更为优秀的防御效果,不仅可以防御攻击,也可以使敌人产生大硬直,从而给自己创造输出条件。同时,成功的招架可以减少敌人的精力,抵挡敌人重攻击产生的伤害。但招架需要更加精确的操作,且对于对方轻攻击的防御效果较差。[35]

偏斜:刺客类英雄专有的能力,向着敌人攻击的方向闪避。效果介于格挡和招架之间,成功偏斜可不受任何伤害,并利用敌人的硬直进行反击。但偏斜的判定条件很严格,是区分高手和新人的重要操作环节。[35]

游戏模式

游戏分为【单人模式】和【多人模式

单人模式介绍训练模式包含“训练教材”、“学徒试炼”、“战士试炼”和“训练竞技场”训练教材:收录了游戏模式、各类教程、阵营大战等视频资料和特色介绍学徒试炼:学习基础的操控和战斗操作战士试炼:学习进阶战斗机巧训练竞技场:整套工具让你的英雄技巧更加精进,包含三张竞技场地图,可自定义英雄的行为模式,招架和反破防时机可视化,可控制对手的生命之、精力、复仇模式来模拟特殊情况等战役故事模式可以单人或双人合作进行游戏每个阵营对应一个剧情章节,每个章节又分成6个小关卡,可以在剧情中轮番使用多个角色,不断熟悉角色特色和连招方式街机模式包含“无限战场”的单人/双人内容,玩家可以挑战各路AI敌人,选择任务难度

以上内容参考[3][36][37][2]

多人模式介绍4v4攻城攻城模式下,攻击方需保护好己方攻城车,并攻破两道大门,最后杀死防守方指挥官来获取胜利防守方则需保护好指挥官直至时间耗尽,或者在大门攻破前摧毁攻城车,或者在攻击方攻破第二道大门后消耗完攻击方复活次数来取得胜利4v4争权玩家需要争夺战场上A、B、C三个点,其中B点的占领是由AI随从进行占领的,玩家需要击杀敌方AI使己方AI部队推进以控制该点A、C两点则需要依靠玩家进行占据。每一个受控制的目标点将提供一定的点数,当任意一方的占领点数达到1000时,玩家需要杀死对方所有的玩家来获得游戏的最终胜利4v4冲突战类似于团队死亡竞赛,击杀对方玩家将获得一定的分数,当任意一方的分数达到1000时,玩家需要杀死对方所有的玩家来获得游戏的最终胜利2v2乱斗该模式下玩家死亡将无法复活,同时玩家无法使用连杀奖励以发出特殊技能,最终幸存的一方将获得本回合的胜利,五局三胜制1v1对决杀死对方以获得回合胜利,五局三胜制4v4淘汰该模式下角色死亡将无法复活,最后幸存的一方获得游戏胜利,五局三胜4v4朝贡类似夺旗游戏,两支队伍争夺地图上刷新的旗帜,并将其护送到己方存放点,旗帜数量多的一方获胜,注重技能搭配和团队沟通

以上资料参考[3][38][39][2]

角色介绍

《荣耀战魂》中有,维京、武士以及骑士三大阵营,每个种族又有各自的职业,每个职业又有不同能力和武器,角色的盔甲都可以自定义部件和颜色。[40][19]

势力代表角色介绍武器展示盔甲展示同阵营其他角色骑士格里芬这位挥舞长柄斧、极具魅力的领袖能够从容应对各种局势,让他的战友能够坚持得更久特殊能力:众多绝技和攻击都能发起连锁攻击众多辅助特长战斗风格难度:简单辅助/治疗优秀的近战范围长柄双头斧,可以轻松切开成群的敌人[41][41]看守者看守者注重攻守均衡,全身披甲,由板甲、链甲和皮甲构成。挥舞着双手大剑,既能用来取敌性命,也能招架攻击,是全能型骑士特殊能力无法格挡的肩撞攻击强大的打断和抛掷能力战斗风格难度:简单灵活多变的战斗风格简单易懂的战略长剑:这柄双手双刃长剑带有皮质包裹的剑柄。鉴于武器的尺寸,它能提供优秀的进攻和防御性能。这柄精致打造的剑刃是钢铁军团看守者的标志性武器和平使者和平使者迅速且致命,他们行动迅速,用手中的匕首给敌人施加流血伤害,凭借极其灵活的身手反制敌人或从危险中脱身而出特殊能力使用匕首取消攻击或施展让敌人流血的攻击偏斜能力战斗风格难度:中等反击专家短距离但身手灵活匕首剑:剑和匕首的结合能给使用者致命的反击能力。虽然匕首无法造成大量伤害,但更灵活多变。征服者他们凭借以守为攻的战略以及手中的连枷耗尽对手的体力,能用繁多的防御技能和无尽的攻击让敌人失去平衡而落败特殊能力用普通格挡打断攻击极其有效的防御模式无法格挡的盾牌攻击战斗风格难度:中等以守为攻自动格挡防御模式步兵连枷锤:这把连枷锤是钢铁军团的重装战士中最邪恶的武器之一,坚固的木柄通过沉重的铁链连接着尖锐的钢齿球。连枷锤能通过冲击造成巨大伤害,因为它不仅会击中护甲,还能摧毁血肉。武士剑圣剑圣身穿重甲,手持野太刀,是能力均衡的武士。攻速慢,但范围大。他们掌握着别致的防御能力,也能发起动如雷霆的毁灭攻势特殊能力无法格挡的高伤害重击众多能发动连锁攻击的绝技和攻击战斗风格难度:中等灵活多变的战斗风格优秀的近战距离野太刀:野太刀是一种加长版本的武士刀,因其过长难以挥动,最初是被设计为骑兵所用。黎明帝国的剑圣足够强大且拥有必要的技巧,从而能如使用武士刀那般使用野太刀。大蛇大蛇是帝国刺客,身着轻甲,用武士刀解决敌人,掌握如飞刀和cuì毒等技能。他们身手敏捷,拥有优秀的扰敌和反击能力,但若想有效地防御敌人的攻击,需要技巧和时机特殊能力异常迅速的轻击闪避后迅速攻击偏斜能力战斗风格度:困难刺客战斗风格反击专家武士刀:这柄武士刀是黎明帝国武士们单刃刀的原型。利用最优质的复合钢材打造,是锻造武器家族的荣耀。这柄刀只能由武士们的长子继承。守护鬼守护鬼动作缓慢、笨重,是狂坦克型英雄。生命值较高,而被动无法打断姿态使其在攻击时较为灵活自由,挥舞手中的金棒对敌群造成伤害特殊能力被动无法打断姿态蓄力重击轻击无法被打断战斗风格难度:简单封阻手强力攻击手鬼金棒:技术娴熟的战士才能很好地使用这柄传统的棒槌。在击中对手后能使敌人无法动弹,但如果没能击中自己则门户大开。维京人突袭者突袭者挥舞着双手重斧,身披皮甲,是典型的维京勇士。他们挥舞着丹麦大斧叱咤战场,用悍勇的攻击造成极高的伤害特殊能力在所有连锁攻击中使用的无法格挡的范围攻击晕眩攻击和抛掷强大、通用的抛掷攻击战斗风格难度:简单封阻手高伤害攻击长斧:长斧巨大的斧头固定在巨大的木质把手的一端,这是维京战士最令人畏惧也是辨识度最高的武器之一。在突袭者和他盯上的猎物之间,它将威力倍增,荡平一切。狂战士双手持斧,攻击如疾风骤雨般猛烈。在战斗中,他们早已将生死与防守置之度外,将所有的精力都放在斩杀敌人上。他们能结合众多的近战骚扰技能,并且可以发动无限连锁攻击特殊能力部分攻击能同时攻击数个目标能侵扰敌人的蓄力攻击偏斜能力战斗风格难度:困难扰乱者迅捷的近战攻击维京手持斧:维京人把一种普通的工具用成了凶猛高效的武器。手持斧在速度和灵活间保持了完美的平衡并能进行一定距离的抛掷。它们在嗜血狂战士手中已经成为了致命的传奇。督军他们用鲜血、汗水和利刃赢得的殊荣。他们将会用手中的坚盾捍卫无法战斗之人,用手中的利刃打倒那些图谋不轨之辈。他们的战斗风格简单而残忍督军的行动缓慢而强大,能发动强大的反击,并且能承受大量伤害。攻击距离短,但防御优秀特殊能力抵抗轻击和重击的防御能力防御模式无法格挡的头锤招式战斗风格难度:中等反击专家近距离短剑和盾牌:一柄短剑和坚实的盾牌让使用者阻挡进攻并接近他的目标,从而发动致命的近战攻击。武林天地天地是帝王的忠诚守护者,也是用刀的高手,能用优雅的闪避攻击在战斗中来去自如并躲避敌人的攻击。他们能用腿法将敌人击倒在地,为同袍创造攻击的机会特殊能力优雅的闪避攻击贴身搏斗使用掌法瓦解敌人的防御让敌人失去平衡的腿法战斗风格难度:简单灵活多变的战斗风格闪避攻击专家刀:单手中国军刀或大刀,用于通过一系列砍杀来砍倒敌人。-女侠女侠用手中的钩剑将敌人开肠剖肚,擅长使用双钩1v1,用猛烈的攻势压倒敌人。她们善于使用“陷阱”,主动使用格挡、招架或偏斜应对此招的敌人都会吃到苦头特殊能力陷阱:主动使用格挡、招架或偏斜应对陷阱的敌人会吃到苦头快速的闪避攻击能孤立敌人,创造对决的局面在招架或偏斜后能发动强力的反击战斗风格难度:困难能使用陷阱对付敌人快攻手钩剑:多功能剑,拥有标准剑刃,但具有独特的剑刃护手,剑刃尖端有钩子-将军将军挥舞关刀,虽然行动缓慢,但作战持久。特殊的姿态“师父的镇势”能为他们恢复精力,从而能轻松躲闪来袭的攻击。他们擅长团战,不仅能使用“师父的镇势”鼓舞队友,而且能使用范围攻击封阻敌人特殊能力师父的镇势:这种姿态有助于躲避攻击和恢复精力众多范围攻击招式强大的闪避攻击战斗风格难度:中等 - 困难群攻专家在团战中拥有极高的生存能力关刀一种长木制长柄武器,末端有沉重的弯曲刀片。该剑以神话将军的名字命名。-少林武僧少林武僧以行云流水的战斗风格和刚猛浑厚的棍法见长在大灾变之后,帝国爆发内战,而武僧修行所为的灵性很快从世上消失。如今,他们每日都在坐禅、修行和战斗。他们时刻铭记佛法,用无上的灵力传达他们的心声特殊能力气姿态:能使用反击和无法格挡或闪避的特殊招式神出鬼没的攻击远距离战斗风格难度:困难打法多变、灵动气姿态棍:一种简单但攻击范围较远的武器,能够通过一系列挥击和刺击来打击敌人。-斩虎曾经是非凡统治者的左膀右臂,愿舍命服从君主意志。其他所有的考虑都将退居其次斩虎能熟练的运用火器,并使用长刀。这些让人捉摸不透的战士已经掌握了许多战法,能将敌人斩于刀下并将其焚为灰烬特殊能力能连击的强大闪避攻击无法格挡的终结技独特的烈火特长战斗风格难度:中等反击专家闪避攻击能手长刀:一把中国古代的单刃巨剑,需要高超的技巧和耐心来使用,但会带来毁灭性的打击。-异乡人海盗海盗凭借锋利的弯刀和独特的手枪,能发动迅猛的攻势。他们能使用手枪爆破和重击发起接连不断的连击,不断给敌人施加压力特殊能力:利用闪避即可取消所有攻击回复所有的手枪爆破攻击都能用作连锁起手使用手枪爆破后接上走跳板能让友军击中敌人战斗风格难度:中等反击专家弯刀和燧发枪:普通海岛所使用的弯刀,另一手拿着燧发枪,虽然是远程武器,但海盗在近战中将手枪与弯刀搭配使用。这种组合产生了一种凶猛无情的攻击风格。-沙漠守卫者守护者拥有两种战斗风格,武器可以随时切换形态:法杖范围广,适合团战;双持斧头模式则更适合一对一特殊能力:独特的双重模式法杖模式下势不可挡的无限连击侵略如火、迅捷如风的斧头模式战斗风格难度:困难双持武器法杖模式有着优秀的攻击距离分叉扇形斧头:也称为棕榈斧,是成对的双头斧子,可以打出极富侵略性的战斗风格。-艾菲拉艾菲拉能够用狼牙棒和盾牌巧妙地杀死敌人。敏捷而迅速的艾菲拉也能运用他们的四肢作为武器来击倒对手。他们是优雅而致命的战士特殊能力:使用「狮jiù撞击」和「超速彗星」接近敌人接续攻击的独特闪避取消恢复机制当近战移动时可以使用重击终结技取决于姿态选择的不同重攻击时机或特性战斗风格难度:困难无情俯冲混招不断狼牙棒和缺口盾牌:盾牌上有一个独特的凹口,可以在某些姿势下放置狼牙棒。轻巧的设计让艾菲拉保持敏捷,将它们用作双武器,或者在有机会时与对手短兵相接,对敌人猛击。--美洲豹武士他们会根据情况挥舞马库阿维特棍棒和特坡兹托皮利矛来猛击猎物。他们是凶猛的战士,不忘恩怨特殊能力死亡后成为猎人的灵魂具有轻、重、区域和近战攻击的无限连锁独特的猎人姿势提供额外的机动性独特的猎人圈套可以通过致残攻击让对手收到恫吓战斗风格难度:中等快速而无情的进攻刺客型黑曜石锯剑和黑曜石矛:可以跟踪对手并以压倒性的力量进行攻击。这些武器内衬黑曜石棱柱形刀片,可造成严重割伤。这使得棍棒不仅仅能产生钝力,而且长矛也能留下更多的刺伤。--

以上资料参考[23][24]装备和盔甲参考[19][42]

游戏中的角色被分成先锋、重装、刺客、混合型四种类型。

先锋型:先锋角色是平衡良好的战士,具有良好的进攻和防守选择。他们非常灵活,能够与游戏中的任何其他英雄类型对抗。

代表角色,如看守者、好战者、突袭者、剑圣、天地。

重装型:重型装备是为防御而设计的,具有高抵抗力和专注于击退伤害而不是造成伤害的装备。

代表角色,如征服者、黑色教长、督军、耶梦加得、守护鬼、刽子手、将军。

刺客型:刺客型角色拥有多种进攻性攻击,而且攻速快,闪身灵活,它们非常适合对落单的敌人进行单杀。

代表角色,如和平使者、角斗士、战士、萨满、大蛇、女侠。

混合型:混合型角色战斗机制较为复杂,可能较难上手,但对于那些花时间学习它们如何运作的玩家来说,这类型的角色拥有强大的杀伤力。

代表角色,如仲裁者、督军、格里芬、女武神、勇士、野武士、荒武者、狂信者、少林武僧、斩虎、海盗

以上内容参考[43]

装备系统

武器装备属性图:

-属性功能描述头盔负面效果抗性防御减少受到刺客职业的流血、中毒等伤害复仇模式时间复仇增加复仇模式的持续时间疲劳恢复恢复减少体力耗尽、画面灰白时恢复到正常的时间胸甲处决恢复生命恢复增加处决敌人所恢复的生命值,不常用重击的职业不适用格挡伤害攻击增加“重击对方时的强扣血量”,这是攻击属性,不是防御属性冲刺速度其他增加奔跑速度,护甲高的职业不适用,加成效果比较差臂架格挡伤害抗性防御减少“防御对方重击时的强扣血量”,与胸甲的格挡伤害对应复活速度其他增加复活友军的速度精力恢复恢复增加体力恢复速度刀刃攻击力攻击增加攻击力防御力防御增加防御力减少精力消耗恢复减少体力消耗握柄缩短特长冷却其他减少玩家携带的主动类技能的冷却时间复仇模式防御力复仇(待测试)增加开启复仇模式的护盾,或增加复仇模式的防御力防御获得复仇值复仇增加格挡对方攻击时获得的复仇值护手抛掷距离其他增加强制敌人位移技能的推开距离,特定职业适用复仇模式攻击力复仇增加复仇模式的攻击力受伤获得复仇值复仇增加受到伤害时获得的复仇值

以上资料参考[1]

阵营地图总览

《荣耀战魂》中的三个派系:骑士、维京人和武士相互对抗,以控制更多领土。 下图为派系战争地图:[44]

这里的区域是根据赛季开始时的初始情况命名和着色的。势力控制的领地会随着战争的进程而发生变化。[44]

领土占领和失去

世界地图里不仅显示哪个阵营控制着领土,还显示了本回合的战斗优势。可以看到每个有争议领土上绘制的相对战争资产优势。彩色剑图标显示如果局势保持不变,哪个阵营将获得领土。该领土被投入更多战争资产的阵营征服(保护)。无论是战争资产的51%,还是90%,领地都会属于战争资产最多的阵营。在下一个回合,所有战争资产都应该从头开始再次投资。这意味着你不希望在一个领土上过度投资过多的战争资产,而在另一个领土上损失 1%。[44]

飞地领土同化

所有阵营控制的领土都应连接到该阵营核心区域,否则它们将在下一回合被周围派系同化。因此,飞地领土只能存在一个回合。这也意味着你最好别去随意占领飞地领土,因为它们很容易丢失,征服飞地的战争资源本可以用作其他方面产生更好的收益。但这也带来了另一种策略,就是通过分割占领等手段,让对手本来是相连的领土被分割成飞地,然后在下一个回合根据未包围的领土数量重新分配。[44]

阵营地图场景

地图名称地图展示地图介绍维京人基地1:峡谷这种峡谷是在大灾变之后形成的天然地标。人们必须得尽其所能在这种残亘断壁之间架起用于通行的桥梁。比起自己的邻居们,维京人们似乎早就习惯了这种地形,他们会使用最为精巧的方法在这种地形上建造居住点和通行路线[45]维京人基地2:河滨堡垒这些堡垒经常建造在靠近水源的渔村,让渔村来给这个强大的防守引擎提供动力。从这些依山而建的堡垒能俯瞰到配有许多投石车和弩车的大型开放地带。它们被建造在悬崖上,俯视着广阔而有战略价值的广阔土地。堡垒使用重型的攻城武器进行防御,城堡外围拥有众多防御性结构,而内圈则部署着许多的投石车和弩车[45]骑士地图1:教堂这些荒废的建筑标志着那些早已遗失的仪式以及一种似乎也已经不复存在的精神。曾经代表和平与信仰的地方现已成为理想的战场。这些建筑的设计显然受到了骑士的影响,教堂周围的土地也犹如为它流血的战士一样致命[45]骑士基地2:diāo堡城门利用外部兵营和弓箭手布阵,他们为保护其中成千上万平民的安全构筑了坚固的防守。这项伟大的防御工事大部分都建造于大帝国时期,以保护巨大的人口密集区。这个伟大的建筑无不展示着骑士的文化影响,钢铁军团以其先祖之名收复了大部分的区域,无论是哪一方的阵营占领了它[45]武士基地1:森林在艾许菲尔德、瓦肯海姆和迈尔一带,森林是一种常见的战场。它们是天然的防线,会让入侵军队感觉走进了一个巨大的迷宫。它是一片无尽的沼泽,会让战士们失去方向。在森林中战斗时,一定要找到合适的落脚点,这可能会救你的命[45]武士基地2:看守营地战场分为三个部分:士兵们交锋的战场中部、悬挑的城墙以及正门上方的阳台。两侧有两条路,一条从桥下通向战场,另一条向上通往桥或悬墙。这些桥梁悬挂在上方,一座由木头制成,另一座由石头制成,将战场与双方的出生点分开。对于双方来说,虽然很容易在悬墙和战场之间移动,但只有两种方法可以进入阳台:要么通过桥梁通道,要么通过战场外墙壁上的梯子[45]武林地图:强关曾由武林阵营建造的宏伟堡垒坐落于两山之间的狭长通路上,镇守着这处战略要道。由于两侧都是山脉,守卫军队只需守住前方的路线,直到一场灾难削弱了防御工事。现在,进攻者们聚集在“强关”,决心为他们的入侵部队开辟道路[46]

以上内容参考[1][47]

开发背景

《荣耀战魂》主机版由育碧蒙特利尔工作室开发,这是育碧第一次涉足此品类游戏,因此公司在立项和发行方面都承担着不小的风险[48]

游戏自投资立项到发售,历经十年,团队小伙伴们认为制作这部作品是一件令人“疯狂”的事情。“你想成为一名骑士,保护自己的家园么?拿起武器,面对数不清的野蛮人、掠夺者,你将冲锋陷阵,赢了,就有数不清的黄金美酒,你愿意来吗?但要做好再也回不来的准备。你将永远成为勇士,拿起武器,来吧!”这是制作人杰森·范登伯格一直在畅想的画面,他在游戏行业工作了20年。负责营销的斯蒂芬·卡丹在演讲中表示,3%的作品赚取了97%的利润,失败的风险很高,在这样的压力下,公司还是决定要上马这样一个作品,因为在杰森脑中,已经构思了12年[49]

《荣耀战魂》PC版则交给了Blue Byte进行开发移植。游戏从2012年开始研发,在2015年E3游戏展上首度公开,这既是Blue Byte的首部该类型作品,[50][51]

Blue Byte之前一直专注开发PC平台的游戏,已经有近30年的经验,曾开发过《工人物语》、《纪元》等作品,还同时负责《彩虹六号:围攻》的发售后内容支持工作。[51]

工作室总经理格林德尔表示,PC因其性能最强大,所以是主要的开发平台,而且团队大部分小伙伴也都是PC游戏玩家,因此团队主要负责了《荣耀战魂》PC版的开发,跨平台的开发工作虽然面临很多困难,但团队依然在努力克服。[50]

2016年12月14日,Blue Byte开启了PC版技术测试[51],游戏的性能表现和流畅度需要进行平衡,团队凭借《工人物语Online》的开发经验,并在社区受到了启发,逐渐找到了解决方式,也与玩家建立了牢固的关系。团队员工来自40个不同国家,自2010年以来从20人发展到500人,整个开发阶段不断壮大,开发进程也逐渐顺利起来。[50]

游戏开发

在游戏开发初期,三个阵营、翻滚闪避、金属撞击、硬核战斗,一切都让团队着迷。团队首先确认了战斗机制,要确立一个全新的类别,不光关注武器,更关注场地的利用,最关键的是说服公司和投资方,毕竟创新就有失败的风险。[49]

营销团队也面临困难,因为没有先例,没有预告片,要从头树立一个品牌,得到玩家的理解和共鸣。整个团队还是从理念入手,加入了很多宗教元素,看了很多相关的电影作品找寻灵感。随着研发进度的推进,团队内部设立了游戏比赛,员工像玩家一样去体验和竞争,享受过程,然后找到漏洞和不公平的地方,随时改进。[49]

营销团队也面临困难,因为没有先例,没有预告片,要从头树立一个品牌,得到玩家的理解和共鸣。整个团队还是从理念入手,加入了很多宗教元素,看了很多相关的电影作品找寻灵感。随着研发进度的推进,团队内部设立了游戏比赛,员工像玩家一样去体验和竞争,享受过程,然后找到漏洞和不公平的地方,随时改进。[49]

游戏中的分屏对战、多人模式逐渐开发完成,开始邀请玩家来体验,“分屏模式”一直是团队非常重视的玩法。[49]

随着开发的深入,后续有5个来自不同国家的工作室分工合作,500人参与其中。为了保证游戏顺畅进行,制作人杰森充分进行分权,让每个组都有主导权,但杰森会在很多方面亲自监督,比如动捕团队他要审核,故事剧情要亲自修改等等。[49]

参加E3游戏展,要准备很多素材,每个流程都要杰森把关,团队要在发布会上公布最吸引人的片段和玩法展示,还要协调媒体报道。之后多次测试,团队又要根据反馈不断调整,比如削减人物,重做系统,甚至连早期一直强调非常重要的分屏功能都不得不取消,压力最大的时候一天有7个经理提出辞职,团队面临严重的人手不足问题。发行部门则为了保证按时发售而发愁。在此期间,卡丹由于压力过大而不得不进行治疗。[49]

游戏发售后作品表现超越预期,团队成员共同庆祝,一切付出都很值得。[49]

发行记事

2015年6月16日,《For Honor》在E3大展首次公布,公开中世纪游戏背景,并支持4v4对战。同日公开实机演示视频[52]

2015年7月5日游戏中文名确认,定为《荣耀战魂》,并正式发布了本作的中文版的游戏预告和多人演示[53]

2015年7月23日公布新预告片,并被媒体评为E3最大惊喜之作[18]

2016年3月10日公布游戏售价59.99美元[54]

2016年6月16日上架Steam国区,售价248元,自带中文[55]

2016年8月2日在科隆游戏展上公布新预告,展示攻城战[56]

2016年8月2日PC版配置公布[57]

2016年8月17日公布四种职业,并确认9月15日首测[58]

2016年9月19日公测结束,玩家战斗总时长超过63年,全球直播率排名第二,超过魔兽世界、反恐精英等经典游戏直播收视率。玩家击杀数超过557万次[59]

2017年1月20日参加台北电玩展[60]

2017年1月26日封测开启[61]

2017年2月9日公测开启,公测期间Steam平台最高同时在线突破7万人,共计游戏时间3191788小时,steam榜单排名第五[12]

2017年2月14日正式发售,登录PC、PS4和Xbox One,作曲家Danny Bensi和Saunder Jurriaans共同担任游戏音乐的打造工作,游戏主体共有20首原声音乐,后续随着版本更新和DLC的发布,音乐也逐渐丰富[62][63]

游戏销量

游戏正式发售后,三天全球销量达到22万份[13],Steam平台首周销量成功登顶[14]。据VGChartz统计,《荣耀战魂》全球首周实体销量大约是86万7802套[15]

根据Media Create的报告,荣耀战魂在日本发售首周即达到40,062份,达到当周销售榜首。[64]

根据NPD集团对实体零售商和部分线上销售渠道的销售情况跟踪,在美国,荣耀战魂成为了2017年2月最畅销的游戏。[65]

在英国,根据Chart-Track对非线上销售渠道的跟踪数据,该游戏成为了2017年2月12日至2月18日这一周最畅销的游戏。[66]

根据SuperData Research的线上渠道销售情况报告,该游戏在2017年2月在全球范围内线上销售的主机游戏中(英语:console games)排名第7,在支持的三个平台上累计销售量超过700,000份。[67]

游戏更新

《荣耀战魂》每个季度都会进行版本更新,称为赛季。[3][8][68]

赛季发布时间介绍图片秩序与浩劫2017.11.142位新英雄:荒武者(武士)、萨满(维京人)2张新地图:市集、高地全新团队模式:4v4朝贡模式[3][69]怨恨与荣耀2017.08.152位新英雄:高地人、角斗士2张新地图:维京村落、哨兵全新的传奇装备稀有等级所有英雄名声上限提升至40更多自定义英雄选项1v1对决锦标赛世界地图开放9个新领土新道具“战争旗帜”暗影与力量2017.05.162名新英雄:忍者、百夫长2张新地图:熔炉、圣殿花园[70]新增史诗级装备:装备评分从108升至144世界地图新增9块新领土烈火行军2018.10.16武林阵营登场新增 4 位新的英雄:天地,武僧,将军,女侠新的PVE“战场模式”,可以选择单人作战或与一名朋友合作预购武林精英包,包含 1 件精英服装,1 件装饰,28,000 铁钱游戏画面的大幅提升以及全新的 PVP 突破模式风暴与怒火2018.08.022名新英雄:看守者、女武神1张新地图:隐蔽要塞,将出现在朝贡,冲突,淘汰,乱斗以及对决比赛中排名系统更新:导入了保留给最勇měng战士的“大师”与“宗师”这两个全新分组英雄行军2018.05.172名英雄平衡性更新:大蛇、和平使者外观收藏功能上线1张新地图:滩头阵地饿狼时代2018.02.15PVP部署独立服务器5名英雄平衡性改动:剑圣、征服者、高地人、狂战士、野武士3种全新训练模式:学徒试炼、战士试炼、竞技场全新的经验加成道具全新的声望等级上限以及装备提升[71]孙达2019.11.07新增英雄:孙达(战虎)新地图:强关英雄平衡性及武术动作调整[72]Vortiger2019.01.31新英雄Vortiger守护鬼、和平使者、督军技能平衡性调整新地图Harbour港口[73]樱2019.05.02新英雄刽子手,包含樱和夜斗仲裁者、突袭者平衡性更新全新地图:顶篷[73]胡尔达2019.08.01维京人阵营新英雄:耶梦加得,包括女性角色胡尔达,男性角色格雷塔新增工程模式地图:Storr Stronghold(斯托尔堡垒)[74]希望2020.02.06新装备:武林英雄新盔甲设计:天地、女侠、将军、少林本体及第三年英雄新盔甲变种:看守者、和平使者、仲裁者、征服者、突袭者、狂战士、女武神、督军、剑圣、大蛇、野武士、守护鬼、黑色教长、刽子手、耶梦加得、斩虎每个角色一件全新蓝色武器排位:排位模式掉落增加了新的特效,仅在本赛季掉落第四年第一赛季战斗通行证免费通行证内的物品对全部玩家开放,无需购买付费通行证奖励只对在对应平台购买了当前赛季通行证的玩家开放,完成游戏、无限战场、日常命令均可获得通行证进度可以花费铁钱加速进度或购买等级免费版包括:头饰、铁钱、勇士头衔、配色、压纹、徽章边框等付费版包括:处决、武器、服装、龙主题物品等。付费版本还享受通行证点数获取+10%的加成通行证内物品全部为自定义物品,不影响平衡性(当解锁一件武器时,该武器的稀有度与玩家该角色目前可获得的最高稀有度相同)观战模式新增了“追赶”功能,可以半途加入游戏“从最近的位置观战”,但是有最小15秒的延后新增了同步提示图标,告知玩家正在获取数据以继续进行模拟 [75]暴政2020.06.11重做“百夫长”角色技能和动作;新装备:全英雄新增全新武器外观以下英雄新增盔甲变种:天地、少林、女侠、将军、和平使者、看守者、仲裁者、百夫长、征服者、剑圣、大蛇、野武士、守护鬼、狂战士、突袭者、女武神、督军战斗通行证战斗同行证中赠送的武器装备外观可用于任意稀有度的武器装备了,此改动对上赛季的奖励同样生效回收材料奖励提升至付费版500免费版250铁钱奖励提升至付费版500免费版250[75]反抗2020.09.17新武林竞技场地图:望楼进入武林庭园后,你会发现一处风景优美的望楼。在全新的地图中进行决斗吧战斗通行证:1 个处决动作(仅供一名英雄使用)1 个武器组(仅供一名英雄使用)1 个指挥台(仅供一名英雄使用)2 件战斗服装(仅供一名英雄使用)2 个特殊效果(闲置/表情动作/处决动作仅供一名英雄使用)配色、彩绘图样、符号、纹饰、徽章自定义功能完成对战后,获得 10% 的战斗点数加成混沌2020.12.10新英雄:格里芬(狮鹫)针对次世代主机优化,提供60帧画面;战斗通行证:立即解锁当前进度中的下 25 个等级 1 个处决、武器组和讲台(每个英雄) 2 个战斗服装和效果(每个英雄) 各种自定义元素 通过完成比赛获得 10% 的战斗积分奖励分裂2021.03.11周末社区挑战:处决者挑战0饰品全场七折,包含服装、压纹、材质、头饰、表情、处决、招牌动作、特效等全部七折本周新上内容:全新处决自定义角色手办/雕像:北美限定,5个先锋角色新表情类型:互动表情“看守者”调整平衡性测试场地图“熔炉”改动赛季初活动:荷耳克斯的化妆舞会海市蜃楼2021.06.107月22日新增1位新英雄:Kyoshin限时活动“虚心的幻视”干旱版本《圣殿花园》、《森林》、《望楼》、《高地堡垒》地图;战斗通行证一个新的处决和配对的表情动作暴风雨2021.09.09万圣节活动新增武器测试场回归战斗通行证:100层奖励,包括“暴风雨”主题的装备、效果、武器、战斗点数的提升等等周末社区挑战:风暴之潮冰冻海岸2121.12.09赛季活动“寒风庆典”新通行证新英雄、新盔甲变种“黑色教长的还击”活动复刻周末社区挑战:处决者挑战黄金时代2022.03.17跨平台联机功能上线赛季活动“飞龙戴尔的誓约”:包含全新的游戏模式、免费的活动通行证、可获取的武器全新的游戏模式在“大教堂”地图中开启,玩家组队挑战黄金时代的英雄:雷米尔领主英雄皮肤 :领主雷米尔圣甲虫的诅咒2022.06.161名新英雄:守护者赛季主题活动:圣甲虫的诅咒全新活动“法老的正义”,包括拥有全新的另类争权游戏模式、可获取武器、免费的活动通行证以及全新的命令战斗通行证全新英雄皮肤“被诅咒的博尔颂”恶魔匕首2022.09.15赛季主题活动:妖怪噩梦:包含战斗服装、特效、铁钱等限时处决动作 :匕首之力限时辉煌服装:恶魔之友小队战斗通行证点数盛会测试场:天地与女武神赛季通行证更新剑圣英雄皮肤万圣节活动破碎的命运2022.12.09赛季活动:寒风夜:可获得活动限定物品:武器、特效、头饰、服装经典模式冰面乱斗回归独家英雄皮肤:Ravier Black Prior招牌动作:多动脑周末社区挑战:医官挑战:成为复活盟友次数最多的阵营[76]异端2023.03.162名新英雄:英雄皮肤:海盗赛季活动:遗物异端免费活动通行证:包含战斗服装、头饰、特效限时模式:遗物异端限时掉落:活动主题武器(可通过箱子获取)限时表情动作:最高通缉限时辉煌服装:审判庭的疗愈复仇2023.06.16新英雄:征服者维拉;赛季活动:失窃的帝国免费活动通行证:包含战斗服装、头饰、特效活动主题武器(可通过箱子获取)限时处决动作:蛇语者限时神话服装:新世界日蚀双倍通行证点数盛会:完成游戏及命令可获得双倍通行证点数

获得奖项及提名

《荣耀战魂》等获得2016年科隆游戏展最佳PS4游戏,并获得Xbox One最佳游戏提名、最佳动作游戏提名、最佳多人游戏提名[77];在2018年获得互动艺术与科学学会杰出动画成就奖提名[78]。在2016年举行的“金翎奖”游戏大赏中,本作斩获了玩家最期待的家用机游戏。[31]

游戏评分

媒体评分MetacriticPC:76/100[79]PS4:78/100[79]Xbox ONE:79/100[79]IGN8/10[80]IMDb6.4/10[81]IGDB会员评价:72/100玩家评价:77/100GameSpot8/10[82]Edge Magazine4星[83]Destructoid5.5/10Attack of the Fanboy4.5/5[84]Famitsu8.8/10[85]8.8/10[86]Game Informer8.25/10[87]PC Gamer (UK)74/100[88]电子游戏月刊(EGM)7/10[89]

游戏评价

《荣耀战魂》为玩家提供了无与伦比的多人游戏体验。虽然单人模式也很出色,但是玩家只有玩过多人模式才能完整地体验这部作品。一旦玩家玩过了多人模式就会立刻被它深深吸引,恐怕到时候都没有玩别的游戏的时间了。——Attack of the Fanboy[84]

《荣耀战魂》有着令人满意且层次分明的战斗,每个多人游戏模式都提供了独特而充实的战斗体验,技能的提升能够带来明显的成长反馈,阵营战争中的团队配合以及获得的奖励让你有更高的目标感。但战役的剧情叙事是短板,战斗有时会变得过于混乱,同时面对多个敌人时可能会产生较强的挫败感。——gamespot[82]

《荣耀战魂》虽然不是完美的作品,比如战役故事相对平庸,游戏内的经济系统不够平衡,容易在竞技当中一方对另一方产生滚雪球式的碾压优势,但优秀的近战战斗系统却是充满乐趣,可以说是首屈一指的设计。刚开始会觉得很苦手,但是慢慢来,一点点学习之后就会沉醉其间。我能感觉到这是一个有深度、够灵活、拥有完整性的战斗体系,我在其中慢慢成长,越玩深入就会越喜欢。我希望育碧能够长期运营下去,因为这部作品的确很特别。——IGN[80]

原声音乐

名字信息曲目图片For Honor (Original Game Soundtrack)时间:2017.02.14创作:Danny Bensi & Saunder Jurriaans出版:Ubisoft MusicKnights / PromisesVikings / The Warrior SpiritSamurai / DevotionWolves Among SheepUnleash the DrakarTo the GateRagnar's RideThe Emperor's CourtyardNew FriendsThe Greater GoodJarlFalse EmperorThe Great Raid BeginsThe Master AppearsClan WarfareJarl's ReturnAn Honorable ChoiceBound for Glory"I Am War"Hope

以上资料参考[90]

参考资料 90

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  2. 《荣耀战魂》 — ubisoft
  3. News & Noteworthy — 《荣耀战魂》官网
  4. FOR HONOR? — steam
  5. For Honor — ESRB
  6. Search — PEGI
  7. Structure — USK
  8. Just a moment... — IGDB
  9. For Honor Next-Gen Plan — ubisoft
  10. 《榮耀戰魂》公開測試2月9日至12日三平台同步展開 不設限開放所有玩家參與 — 巴哈姆特
  11. 育碧宣布《荣耀战魂》公测时间 2月9日至12日三平台全面开战 — 游民星空
  12. PC版《荣耀战魂》公测火爆 Steam榜单位列第五 — 游民星空
  13. 《荣耀战魂》Steam销量22万 国区购买力居世界第二 — 游民星空
  14. Steam一周销量排行榜:《荣耀战魂》成功登顶 《GTA5》紧随其后位居第二 — 游民星空
  15. 《荣耀战魂》全球首周实体销量爆炸 售出近90万套! — 游侠网
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  17. 《荣耀战魂》三大阵营故事背景及势力徽章介绍 — 游民星空手机版
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  19. 《荣耀战魂》剧情战役及职业资料百科 — 游民星空
  20. 《荣耀战魂》剧情战役及职业资料百科 — 游民星空
  21. FOR HONOR Story Campaign Full Playthrough — vulkk
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  23. Warmonger — ubisoft
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  25. For Honor-IGN. — IGN
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  67. February 2017 Digital Sales Report: For Honor Sells Over 700,000 Copies, Places in 7th — playstationlifestyle
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