绯红之境

黑蜂工作室开发的游戏

绯红之境

《绯红之境》是一款由黑蜂工作室开发的日式二次元休闲养成游戏。在游戏中,玩家扮演主角,带领从死亡深渊复苏的少女,抵抗恶神并维护世界的安定。——第一次安息日之前的人类历史,似乎已经彻底被遗忘了。

《绯红之境》是一款由黑蜂工作室开发的日式二次元休闲养成游戏。在游戏中,玩家扮演主角,带领从死亡深渊复苏的少女,抵抗恶神并维护世界的安定。

背景设定

——第一次安息日之前的人类历史,似乎已经彻底被遗忘了。

人类记不起文明曾经的模样,只记得蒙昧初开之时,世上已经只有唯一的神明——“谷神”。觊觎人类美味灵魂的贪婪神明,降下收割生命的灾难“安息日”,撕裂了大地,也撕裂了人类与神明的曾经。为了追击逃脱的人类,谷神的力量化作巨塔,通天贯地,钉住了人类的世界。

绯红之境,就是维持人类世界稳定的“核心”。这片绯色的大地牵引住各大位面,不使它们游离;却又裸露于外,被巨塔钉牢,直接迎向谷神。

人类抵死的挣扎角力,终于换来谷神的力竭沉睡。保住了世界,仅剩的人们分散于各个位面,开始寻找属于人类自己的生存之道。渐渐地,人类忘记了神明的威胁,开始了属于“自己”的生活。

然而文明的复苏与安居乐业,也不过区区数百年。被饥饿渐渐唤醒的“谷神”,再次对人类的灵魂产生了贪恋。仍未完全苏醒的它,将自己创造出的厄兽安放在了绯红之境上,降下“安息日”。而厄兽们也从绯红之境流窜到了各个位面,代替谷神收割人类的灵魂。

人类深知,只有联合起来才能获得真正属于自己的世界。最大的三块位面居联手化解了此后的安息日。但人类越是续存,谷神越是饥饿,在一次又一次天灾之下,人类的未来岌岌可危。没有人知道谷神何时将再次醒来,噩梦的源头一日不灭,人类的安稳则一日不会到来。

一代又一代的人望向各自位面的边界所泛起的绯红,那一抹虹光世世代代地印在了人们的记忆之中。只有登上那片名为绯红之境的大陆,战胜盘踞在人类头顶之上的恶神,人类才能得到真正的安宁——[1]

无界行者 拜耶

英文名:Baye

势力:高斯

年龄:25

身高:165CM

体重:49KG

人物圣装:光阴之戒

人物简介:作为拥有窥视未来能力的天选者,拜耶很早就预见到了灾难“安息日”的降临。在拜耶逐渐意识到自己被赋予了使命之后,她集结了各个位面的英雄们成立了名为“磷火之刃”的社团,与人们共同抵抗最强厄兽利维坦大蛇”。虽然取得了胜利,但拜耶却在与大蛇的最终战役中迎来了生命的终结。她与“磷火之刃”的精神一直被传颂下去,鼓舞了后世一代又一代的人们。

恸哭之雨 莉兰达

英文名:Liranda

势力:伊利诺特

年龄:17

身高:158CM

体重:44KG

人物圣装:苍蓝之心

人物简介:生长在伊利诺特位面边缘的莉兰达从小过着无忧无虑的生活,但大地突然而至的枯涸却让她失去了这一切。认为被神所抛弃的莉兰达哭着向上天许愿,愿以失去自己最珍贵的东西来让家乡的土地获得拯救。最终她的恸哭触动了神明,不仅仅让她的家乡恢复生机,就连一直陪伴在她身边的一只小羊也再次获得了生命,伴随在她的身边。就在莉兰达高兴之余,她却发现,自己渐渐变得无法说话.....

在家乡几乎失去了一切的莉兰达最终来到了伊利诺特最顶尖的索亚克学院学习魔法。在多年之后,并在和大蛇的战役中和自己同学一起,贡献出了自己最后的力量...

圣树神主 日见子

英文名:Himiko

势力:东云

年龄:18

身高:150CM

体重:35KG

人物圣装:万物之杖

人物简介:日见子是世代守护樱之国“圣树”的神主之一。天真无邪的她从小就被“圣树”选中,并通过与“圣树”的交流获得了强大的治愈能力,从此开始承担起了守护神树与樱之国人民的重担。在第三次安息日期间,为了治愈被厄兽瘟疫之子感染的“圣树”,日见子最终耗尽了自身所有的力量让圣树重获生机,而这也让樱之国的人民摆脱了被瘟疫感染的命运。

鬼牙 莫嘉娜

英文名:Morgana

势力:高斯

年龄: 24

身高: 166CM

体重: 45KG

人物圣装:血蛭

人物简介:伽尔文帝国皇室近卫军统领,作风勇猛,武技精湛,战场上嗜血成性的风格令人闻风丧胆。被誉为伽尔文最强战士,喜欢怂yǒng他人与自己一对一战斗,并将胜利后将结果公布于众,鼓动挑战者向自己挑战。在“金甲虫宴会”上彻底败于拜耶并把拜耶当做一生要超越的对象。在第二次安息日与大蛇的战斗中,为保护受伤的拜耶而代替她与大蛇战斗,最终战死在了自己向往的沙场之上。

晨星贤者 约瑟菲娜

英文名:Jozefina

势力:伊利诺特

年龄: 27

身高: 151CM

体重: 39KG

人物圣装:万物定理

人物简介: 被誉为伊利诺特历史上最富有天赋的占星师之一,同时也是最早预测出安息日降临时间的人。冷静,专注,做事富有远见,年纪轻轻便发现了因时间流动所产生的空间裂隙,并从此基础上做出了“灾祸的根源将会降临在绯红之境”的预言,使整个伊利诺特提早进入了备战状态。

在第二次安息日的战斗中与所有人失去了联系。为了纪念这位与星辰对话之人,人们将其尊称为“晨星贤者”,以此怀念这名为整个世界所做出贡献的占星师。

剧情系统

剧情设置在战斗关卡前后,每个小节都有丰富的剧情内容和角色对话,为玩家展现宏大的背景故事。剧情推进过程中,玩家可以解锁更多剧情的游戏剧情,也可以在同一小节中随时回顾前文;更能在“图书馆”中随心查阅游玩过的剧情内容,随时随地温故游戏剧情带来的感动。除了剧情文本,收集过的角色图鉴、CG插图、过场动画等内容,也可以在游戏中一一回放。

恋誓系统

恋誓系统分为角色好感度系统和恋誓玩法。

玩家在游戏中可通过共同作战、游玩角色支线剧情、赠送礼物等与角色培养感情,由此提高角色对玩家的好感度。角色好感分为【冷淡——友善——喜爱——爱慕——恋慕】五个阶段,每个阶段对应不同数值。当好感度超过规定数值时,代表好感度的爱心呈激活状态。

当好感度足够时玩家可通过恋誓信物完成恋誓玩法流程。

据点系统

据点是玩家作为游戏主角的根据地,分为休息区与功能区两大区域,分别对应不同功能。

休息区域为玩家观赏角色小人活动、与角色进行互动的场所。可在据点中摆放家具,自定义内景,也可扩建成更大面积;据点家具获取方式多样,如卡池抽取、活动获取、货币兑换等。

功能区提供增加游戏收益的功能,并可在此派遣角色远征;区域中不同设施提供不同功能,如材料商店、资源提取等。在部分位置留下待建区域,为之后的功能提供空间。

换装系统

换装系统是在角色设定基础上推出的为角色改变衣着等外观的系统。

换装包括两类:通用换装与恋誓换装。

通用换装:各条件获得的换装,比如钻石购买,活动获得等等。

誓约换装:只有通过与角色进行“誓约”之后才能购买的换装。

换装内容包括同一位唤灵的不同时期、不同服装等;活动、节日等期间也可推出新的外观。换装可提升玩家对卡面的兴趣,增加对角色的爱好。

根据游戏规划和进度,可能出现部分角色拥有多种装扮等情况。

换装不影响角色能力,拥有该换装后,即可以根据玩家的兴趣进行随意更改切换。

养成系统

角色养成分为四大部分:

角色升级:通过完成关卡、融合经验素材道具,可提升角色等级,强化角色能力。

角色突破:通过融合突破类道具,提升等级上限,强化成长属性。突破后等级重置。

角色觉醒:通过融合同名角色提升角色星级,提升角色属性,并获得额外技能点数。

技能升级:通过消耗技能点,提升技能等级,强化角色技能。

装备养成主要为两大部分:

装备升级:通过融合装备和经验素材道具,可提升装备等级,强化装备属性。

刻痕升级:通过融合其他同类刻痕,可升级刻痕等级,强化其对装备的附加辅助效果。

战斗系统

《绯红之境》采用走格的方式进行战斗并以战报形式展示每一场战斗的结果。

游戏中战斗的地图以棋盘的形式展现,玩家可在多样化的地图上指挥唤灵,利用不同的阵容,不同的走法,不同的地形对战斗结果产生不同的影响。即使是有限的战斗力,依然可以在玩家的精心设置下扭转乾坤;合理利用战场上的各种影响因素,就有机会逆转攻势。

刻痕系统

刻痕系统是在装备上刻印特殊痕迹,给予装备附魔的系统。

游戏装备上留有可以打上刻痕的专属区域,每件装备最多可选择两个刻痕。

刻痕按照游戏中六大元素属性划分类别,对应符文只能镶嵌在对应装备上。每种属性的符文有多个种类,每个类别符文刻痕按照品质分为白、蓝、紫、橙四段。

每个刻痕有不同增益属性,为装备附加不同收益;不同的刻痕适用面不同,可用于定制个性化装备。

刻痕可以随时打在装备上提供基础属性,需要定制新的刻痕时,原先的刻痕也可以随时抹去。抹去后的符文将重新回到符文库中。

参考资料 1

  1. 二次元养成游戏《绯红之境》即将开启先锋首测 — 97973手游网
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