红色管弦乐队2

2011年发行的第一人称射击游戏

红色管弦乐队2

《红色管弦乐队2》是由Tripwire Interactive开发的一款第一人称射击类游戏,于2011年9月30日发行。本作是继《红色管弦乐队:东线41-45》(RedOrchestra:O stfront41-45)之后的第二部游戏,采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有七年多的历史。

《红色管弦乐队2》是由Tripwire Interactive开发的一款第一人称射击类游戏,于2011年9月30日发行。

本作是继《红色管弦乐队:东线41-45》(RedOrchestra:O stfront41-45)之后的第二部游戏,采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有七年多的历史。

主线剧情

第一章:巴巴罗萨行动

第二章:斯大林格勒中央车站

第三章:控股固占领区

第四章:西部拖拉机厂攻防线

第五章:抓捕巴莆洛夫

第六章:袭击Barrikady工厂

第七章:守卫机场

第八章:红十月工厂拉锯战

配置要求

硬件名称最低配置推荐配置处理器CPU2GHz多核CPU内存512MBRAM1GBRAM操作系统WindowsXPorVista显卡Graphicscardwithshader2.0orhigherGraphicscardwithshader3.0and256MBRAM声卡DirectXcompatiblesoundcard5.1soundcard硬盘空间6GB7GBfreememory光驱2xDVD-Rom8xDVD-Rom

特色系统

1、英雄成长系统

《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》中,玩家在游戏中的战斗数据及成就可让玩家获得晋升,或是获得各式各样的勋章,同时在技能提升的同时,玩家还可以成为战斗英雄。

2、自定战役对抗

《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》中,除了游戏中原有的斯大林格勒战役之外,还能自定第二次世界大战的各种战役与电脑进行对抗。

3、创新小队指挥系统

《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》提供玩家简单的第一人称界面战场指挥介面,让玩家可以轻松指挥并掌控整场战斗的节奏。

4、真实模拟

该游戏首先对第二次世界大战武器进行了真实模拟呈现,并透过UnrealEngine的运算能力,游戏中将呈现真实的弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力等栩栩如生的游戏场景。

游戏操作

游戏在操作上和一般的FPS差不多,但是这并不是一款简单的第一人称射击游戏,这款游戏中你除了射击杀敌外还必须具备一定的策略编排能力。这款游戏还有些特殊的机制,比如掩护、排名、惩罚等,基本是为了多人联机对战而服务的。在操作上该款游戏讲究的是体现真实的战斗,讲究队友之间的配合比如火力压制、伪装或掩护等。

游戏画面

TWI关卡设计师称,他们的目标是一比一还原战场实景,为此他跑到慕尼黑柏林国会大厦拍了几千张照片,当然还有曾被反复提及的斯大林格勒城郊废弃谷仓,TWI游戏设计师是首批获准进入该建筑内部进行观摩的西方游客。从这可以看出该游戏对画面真实性的设计是非常用心的,而整体画面表现也从以前的UE2引擎升级至UE3引擎,整体表现来看画面一般。

IGN评分

总结:

被打死在游戏中是家常便饭。Tripwire的这款游戏因为其真实的游戏风格、巨大细致的地图而与其他射击游戏有很大区别。游戏的单人部分就是浪费时间但多人游戏却相当出彩。由于生死在一线之间,所以你的每一击、每一次的行动都必须考虑谨慎。马虎大意会让你死得很难看。总的来说,这款游戏玩的就是耐心。

评分:

表现:5.0

忘了单人游戏吧,那是浪费时间

图像:8.0

游戏的细节刻画相当出色

音效:9.0

出色的音效和背景音乐贯穿整个游戏

游戏性:8.5

在这样一款生死在一线之间的游戏中,每一次开枪和移动都变得如此令人激动

耐玩性:8.5

游戏最好玩的就是地区控制模式,以及那些解锁物品。

总分:8.0优秀

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