《神鹰突击队》(英语:Magic Eagle)是金盘公司在1994年发行的一款游戏,被视为中国大陆的第一款国产游戏。这是一款模拟飞行空战游戏,背景设在朝鲜战争时期,1993年夏天的某天,陈宇去军事科学院小卖部换酱油,无意中看到电线杆上有一张非法张贴的小广告,大意是说:本人发明了一种兵棋,免费传授予愿以娱乐形式学习军事知识的学生娃娃。”贴这张小广告的是杨南征。游戏是中国大陆最早的原创商业电子游戏,也是第一部出口海外的中国大陆原创电子游戏。1995年由LG在韩国推出韩文版。
创作过程
杨南征是一位出色的军事学者。在军事科学院期间,杨南征从事的是作战模拟方面的研究,他热衷于用游戏搞军事教育,所以就有了电线杆上的这则广告。陈宇说:“这个钓饵没能钓上鱼来,却钓上了我这个伯乐。”经过一番周折,他找到杨南征,说服他加盟金盘,负责公司的游戏部门。就这样,打酱油打出了国内的第一款原创商业游戏。1994年10月,《神鹰突击队》问世。

开发
《神鹰突击队》是金盘电子成立游戏部门后开发的第一款游戏,也是游戏制作人杨南征第一次制作游戏。杨南征是军人出身,过去曾任作战参谋长、中国人民解放军军事科学院研究员等职位,有系统学习军事运筹学和丰富的军事指挥经验。杨南征在退伍后热衷于使用游戏进行军事教育,在陈宇邀请下加入金盘电子,并促成游戏部门的成立。《神鹰突击队》于1993年底开始开发,开发人员共五人,杨南征负责美工和主策划,一位负责数据处理,还有三名来自清华大学计算机系的大四学生兼职负责游戏程序。
为了让游戏更容易被学生群体接受,杨南征在游戏中设计了分队战术和9人班战术,还有射击、匕首、擒拿战术等元素。游戏的美术方面,全部由杨南征负责,为了更好的显示效果,杨南征选择了刚上市的Windows系统以显示256色,而不是当时通行的DOS系统显示16色,并且让游戏分辨率达到640x480。角色动作使用真人演出的照片素材叠加实现,而场景的三维效果,是透过二维图加上设置360度的“景带”实现。游戏的音乐方面,杨南征请了军乐团的作曲家制作,为游戏制作了八首曲子。游戏的人工智能方面,杨南征利用过去的兵棋知识设计敌人角色算法。
游戏出世
在开创了游戏“产业第一”之后,金盘公司再接再厉,从1995年开始把主要力量投入到游戏开发上,先后推出了《成吉思汗》《历史大登陆》《城市大攻坚》《未来大核战》《铁骑喋血》等一批取才于历史和科幻题材的游戏。虽然金盘公司最后并没有品尝到胜利的果实,该公司制作开发的大多数游戏均销量不佳,但是自此却拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年两年的时间,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。

尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常“可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发展作出了不可磨灭的贡献。