《神界:原罪》是由Larian Studios开发的角色扮演类游戏,于2014年6月30日发行PC平台,2015年11月5日发行PS4平台。该作是《神界》系列的续作,其后续作品为《神界:原罪2》。游戏设定中,玩家将会扮演一位年轻的秘源猎人,他的工作是将那些使用秘源魔法的人从这个世界上抹去。在接手了一宗习以为常的谋杀案调查后,主角逐渐发现自己已然被卷入了一场威胁着时空存续的阴谋之中。《神界:原罪》支持两位玩家的联机协作,并提供两位主角供玩家选择。男主角试图逃离一个充满谎言的世界,而女主角则是一名在谋杀中幸存下来但失去了记忆的幸存者。玩家可以与联机伙伴就游戏中的各种决定进行讨论,但如果无法达成共识,他们可以选择各自行动。此外,游戏还允许玩家分头行动,一名玩家可以专注于战斗,而另一名则可以进行侦查。《神界:原罪》在2017年12月8日推出了加强版,其中包括了官方简体中文更新。游戏通过Kickstarter进行了资金募集,并在正式发布之前经历了数月的测试版阶段。[1][2]
背景设定
发行商Larian Studios的《Divinity(神界)》系列游戏的新作将回归原始,重新采用第三人称斜向固定视角和传统的游戏模式。
发行商Larian Studios宣布将制作RPG游戏系列《神界》的新作,有趣的是他们将从2009年发布的《神界:龙裔》第三人称动作游戏的风格回归到传统的RPG游戏模式。

和《神界:龙裔》相比,《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》看起来更像是《神界》的续作,它的剧情紧接着《神界》的事件发展。
新作将支持两人联机游戏,并拥有2个主角。游戏的男主角是一个帅气的型男,而女主角则是一个完全丧失了记忆的谋杀事件的受害者。
据报道这款最新公布的RPG游戏的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。
听起来,《神界:原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。
《神界:原罪》支持两位玩家联机协作而且拥有两位主角。男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨的谎言”的帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来的幸存者,她丢掉了自己的所有记忆。听起来有点像《异域镇魂曲》不是吗。
角色设定
初始设定
游戏开始前需要进行角色创建,玩家可以设定角色的姓名、性别、外观、职业;若对于预设职业的能力不满意,也可通过自定义来详细设定角色的能力、天赋、属性、初始技能。角分为两人,同时作为玩家可操作的角色进行使用,游戏开始后可通过升级来调整自身的属性、能力和天赋。
职业
游戏初始共有12种预设职业。然而该游戏的职业并非像其他游戏中作为人物发展方向设定,更多是作为快速定义角色特性而使用,且技能、学派、武器和装备并未存在明确的职业限制,因此职业只是一个比较“灵活”的词语。
预设职业介绍战士残酷的勇士,近距离作战的专家。审判者一位勇敢的魔杖使用者,敢于冒着生命危险消灭邪恶。骑士骑士是天生的战场领袖,不止擅长战斗,更懂得如何带领部队取得胜利。射手一名自我生存能力狠强的神射手。盗贼凭借着娴熟的技巧和一点点运气,世界在盗贼看来是一座敞开的金库。影刃一名强大的刺客,以锋利的匕首和强大的魔法为武器,所有看到他的人都会为之胆寒,当然,前提是能看到他。森林之子一名生存大师,也是经验丰富的施法者。魔巫一个令人生畏的存在,其刺骨的力量令敌友胆寒。法师一个魔法学者擅长在弹指间终结一场战斗,身处安全距离迅速而不留情地获得胜利。战斗法师利用强力法术来增强力量。牧师牧师会根据战场情况来决定治疗盟友或粉碎敌人的头骨。唤雨者更喜欢在战场后方左右战局,或是用强大的法术阻碍敌人。
属性
角色的能力分为有6种,不同的属性为人物带来不同的增益。
属性说明力量力量决定了角色力量型武器的命中率,还可以增强战场技艺与角色负重。另外提升该属性可以增加角色可搬动的物品重量与投掷距离。敏捷敏捷决定了角色敏捷型武器的命中率,能增益神射技艺与刺杀学派技艺,并影响角色的闪避率。智力智力提升元素魔法与巫术魔法。以及使用智力型武器的命中率。体质体质增加生命力与行动点数的最大值。速度速度影响玩家的移动速度、先攻权与每回合能获得的行动点数。感知感知能影响角色的暴击率、先攻权,战斗开始时的行动点数,勘测陷阱的能力,以及长距离射击时的精准度。
天赋
玩家可以从天赋中获得额外的伤害和防御加成,还可以从天赋中获得额外的游戏效果。
大多数天赋可以通过角色升级获得,其中部分天赋需要某些技能学派的支持。但有些天赋是需要完成任务才可以获得。另外有一部分天赋是种族特有,因此玩家不可能学会所有的天赋。
一旦玩家取得某个天赋,便会永久的拥有它。然而,有些天赋之间是相互排斥的,可以随着游戏章节开启的功能来调整相互排斥的天赋。
技能设定
能力
能力是游戏中各类技能学习和互动的重要前提,根据其类别分为武器、防御、技能、个性、技艺、奇策。每个类系存在相应的强化方向,玩家在获得能力点数后可根据自身喜好定义角色的能力方向。
类别名称介绍武器单手增加使用单手武器时的伤害(双持不增加伤害)。双手增加使用双手武器时的暴击几率和暴击倍率。双持减少双持武器时的伤害惩罚和总行动点数消耗。弓术增加使用弓箭的伤害。弩术增加使用弩的暴击率和暴击伤害。魔杖增加主手魔杖的攻击伤害。防御强健增加对倒地、着火、冻结、流血、残废、失明、虚弱、患病、感染和酗酒的豁免检定。意志提升对恐惧、沉默、魅惑、麻痹、诅咒、迟缓、石化、腐烂之触、悔恨和苦痛枷锁的豁免检定。防具专家提升护甲值,降低重甲带来的移动惩罚。盾牌专家增加使用盾牌时的格挡几率。技能刺杀学派决定了相应可学习技能的数量和使用不同等级的技能时,所需消耗的行动点数。地卜学派大气学派巫术学派战场技艺水占学派烈火学派神射技艺个性交易决定了与商人讨价还价的技能。幸运找到额外财宝的几率,并提高命中率。领袖鼓舞能看见角色的队友和朋友。魅力决定在别人眼中的第一印象,以前在劝诱、威胁和理论方面的天赋。技艺博学查看敌人信息和鉴定物品。念力可从远处移动物品。手艺人提升玩家能制造的物品种类和物品质量。锻造可修复自己的物品。奇策开锁决定了玩家的撬锁难度与开锁速度。偷窃决定了玩家能偷谁和偷取什么物品。潜行决定了玩家在潜行时不被发现的能力。
技能
技能需依托能力中相应学派技能点的投入才可进行学习,相应学派的技能点越多,在战斗中可使用的技能数量越多。游戏中共有8种技能学派,根据类型可分为法术学派和武功技艺。其中元素学派多为一些具备魔法伤害的技能,包含水,土,气,火系学派和巫术学派,这些学派技能的伤害加成往往取决于角色的智力值。
物理技艺多为一些具备物理攻击或特殊穿刺攻击的技能或辅助技能,包含战场,神射,刺杀派系。这些派系的技能伤害加成一般取决于角色的力量值,敏捷值,智力值等。
另外,部分物品可以提供给角色额外的技能使用。
物品道具
武器装备
游戏存在大量传统意义上的武器、护具,根据物品的品质、属性,呈现不同的外观和效果。其中装备品质由低到高分为几个等级:普通(无边框)、精良(绿色边框)、稀有(蓝色边框)、史诗(紫色边框)、传说(粉色边框)、神圣(金色边框)、独特(褐色边框)。装备品质越高,附加属性的条目越多。
游戏中的护具被分为头盔、胸甲、绑腿、腰带、靴子、手套,护具为角色提供护甲值,并根据其品质赋予角色属性或能力增益。
武器装备存在耐久度设定,若耐久度为零将导致武器、装备的增益效果消失。玩家需定期保养相应的武器护具,以避免发生战斗中装备损坏的情况。
名称描述匕首匕首是作为实施刺客技艺技能的必备武器,具备出色的暴击率及暴击伤害。对敏捷有一定的需求。法杖法杖通常被附加不同的魔法属性伤害,并分为单手魔杖、双手法杖。双手法杖作为近战武器,拥有跟双手武器一样的近战攻击范围,并赋予“占星师之杖”的技能进行远程打击;单手魔杖则作为远程武器,具备跟远程攻击范围,但伤害较低。法杖类武器对智力有相应的需求。剑斧锤此类武器通常又划分为单手武器和双手武器,单手武器通常会拥有相应的暴击率或暴击伤害的加成,可配合盾牌,或单兵、双持进行作战;双手武器则会拥有更高的伤害和更广的攻击范围,并通常会赋予“全力一击”的技能。剑、斧、锤对力量有相应的需求。弓弩弓、弩作为常见的远程物理武器,具备良好的暴击伤害和远程攻击范围。其中弓的机动性较强,但伤害数值波动较大;弩会导致移动属性降低,但却拥有较为稳定的伤害数值。弓、弩对敏捷有相应的需求。盾牌盾牌作为格挡装备,通常会给予装备者相应的格挡率和护甲,并且通常被赋予“持盾以待”技能,使之在战斗中能再次提升自己的护甲。盾牌对体质有相应的需求。
道具强化
游戏中存在道具制作系统,被分为配方与实验。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通过配方进行道具合成,使道具合成变得更加简洁、高效。配方可通过实验、书籍查阅与技能提升获得。
实验是道具合成的基础。通过实验系统,玩家可以尝试进行道具组合以获取新的物品。道具组合只可选择人物背包内的2个物品进行组合。
除了食物制作,其他物品制作将根据“手艺人”技能的学习获得更多的配方根据技能等级提升物品的品质,若达成最高技能等级,在制作武器装备时将随机附加各种属性。
消耗品
游戏中主要使用的消耗品主要分为金币、药水、魔法道具。
金币作为游戏中主要的交易手段,无论是购买商品,修理物品、鉴定物品都需要使用金币。金币在拾取后会体现在玩家角色的物品栏中。金币被队伍中任何一个玩家拾取后,物品栏中的金币可为队伍共通使用。
药水根据其效果,可分为功能性药水、恢复类药水。除了恢复类药水,其他所有药水均有持续时间。
分类-生命恢复类直接恢复相应的生命值。属性增强类直接强化使用人的属性,除部分药水外,皆有一定的持续时间。护甲增强类直接提升使用人的物理护甲、魔法护甲。元素抗性类直接提升使用人的元素抗性。其他功用类为使用人提供其他增益效果,例如:隐身、免疫负面形态等。
游戏中存在多种魔法道具,用于干扰对手,改变战场地形等效果。
分类-元素箭矢类需装备弓或弩使用,根据附加的元素效果不同,对敌人造成不同的伤害,并赋予地形不同的元素效果。手雷类根据附加的效果不同,给予对方或友军相应的效果作用。魔法卷轴类根据卷轴记载的魔法不同,使用将产生同样的魔法效果。
场景地图
游戏中以绿维珑世界为背景,玩家需要探索塞西尔、路奇拉森林、赫伯海姆和幻影森林四大地区。这些地区被进一步划分成更小的区域、城镇、村庄、洞穴和海滩,每一个地点都有自己的特色与识别信息。
区域地图通常有迷雾隐藏,通过打开地图,可了解到角色目前所在的区域与主线任务标记,玩家可依据任务标记进行地图探索,也可以自行探索其他的隐藏区域。在相应地区探索完毕后会出现相应的传送节点供玩家进行快速移动回到原来的区域。
除此之外,地图中存在着秘密点,通过对相应秘密点进行挖掘或探索可获得较为丰厚的奖励,通过任务或商店购买藏宝图,地图中会对相应秘密点进行标记。
特色系统
游戏模式
游戏模式分为“独自前行”(单人模式)与“结伴而行”(多人模式)。其中多人模式可进行局域网连接或直接连接的设定,让其他玩家可通过主机的ID设定加入游戏。
在进入游戏前,玩家需进行难度选择。游戏共有4个游戏难度可供选择,难度从简单到困难依次为:探索模式、经典模式、策略模式、荣誉模式。其中荣誉模式为游戏的最高难度,在原有的策略模式下仅可使用一次存档次数,且队伍失败,存档将自动删除。
战斗系统
《神界:原罪》回归了初代《神界》的回合制战斗。角色在战斗中做的任何互动选项都需要消耗行动点数(AP),每回合角色都会获得行动点数。当行动点数耗尽,当前角色的回合便宣告结束。战斗过程中,游戏画面上方的人物角色头像表示他们按照从左到右的顺序来执行各自的回合。
在战斗过程中,可以通过待机来跳过自己的回合。没有用尽的AP会被保留到下回合。但是这样的操作也会将角色的回合推迟至当前一轮回合的末端。在战斗或正常的交互中,可对敌人、友方进行调查来获取目标的数据情况,以便更好的达成战斗推进。
如果有许多敌人集中在同一个范围内,通过进入战术视角可以更好的探查敌人的动态与情况。
任务系统
任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据游戏任务名称来划分任务章节。任务以游戏时间作为记录节点,将简述玩家在游戏中遭遇的关键事件与任务目标,其中主线任务通常以抵达某个场景或遇见什么人作为最终走向,并开启新章节与区域地图。

支线任务作为游戏中的可选任务,可通过抵达场景、人物对话或行为来进行触发,并且在执行方式上较为灵活。完成支线任务可获得相应的经验值与金钱奖励。
配置要求
-最低配置推荐配置操作系统Windows XP SP3 or higherWindows 7 SP1 or Windows 8.1处理器Intel Core2 Duo E6600 or equivalentIntel i5 2400 or higher内存2048 MB RAM4096 MB RAM显卡HD Intel Graphics 4000NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB)ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalentNVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ramATI™ Radeon™ HD 6XXX or higherDirectX版本9.0c9.0c存储空间需要10GB可用空间需要10GB可用空间声卡DirectX9c compliantDirectX9c compliant
游戏评价
《神界:原罪》的设计可能沿袭了几十年前的老像素RPG游戏,例如《博德之门2》,但后者仅仅是作为基础框架,Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情,就像是游戏中的世界没有了你也能够正常地运转。这样能让玩家想要一遍又一遍体验的RPG极为稀有,因为永远都有那么多迷人且未知的选择等待着玩家进行选择,而其中一些还可能会为那些我所喜欢的NPC带来不同的结局,甚至是其中的反派。而这就是最令人难忘的体验,《神界:原罪》也将会被人们当做是最其中出色的之一。