孙静

孙静

孙静,女,鲁汶大学数字人文硕士,南开大学文化研究博士,现任西交利物浦大学文化科技学院副教授。[0][1]孙静致力于在中国推广游戏素养,她在学术期刊及媒体上发表了60余篇中英文文章,翻译并编著了多本关于游戏研究和设计的书籍。2018年至2021年,孙静担任完美世界游戏研究中心主任。[0]2020年,孙静译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》。2023年,孙静译著《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》。同年,孙静参与编著《全球电竞文化导论》。7月,孙静编辑的《中国游戏研究: 游戏的历史》出版。[2]2024年,孙静著作的《游志:透过电子游戏看世界》出版。[0][1]

孙静,女,鲁汶大学数字人文硕士,南开大学文化研究博士,现任西交利物浦大学文化科技学院副教授。[注1][1][2]

孙静致力于在中国推广游戏素养,她在学术期刊及媒体上发表了60余篇中英文文章,翻译并编著了多本关于游戏研究和设计的书籍。2018年至2021年,孙静担任完美世界游戏研究中心主任。[1]2020年,孙静译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》。2023年,孙静译著《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》。同年,孙静参与编著《全球电竞文化导论》。7月,孙静编辑的《中国游戏研究: 游戏的历史》出版。[3]2024年,孙静著作的《游志:透过电子游戏看世界》出版。[1][2]

孙静研究方向主要包括:游戏文化、游戏行业、游戏设计、独立游戏、严肃游戏等。孙静是一位专注于游戏文化、人机交互、扩展现实(XR)、新媒体与社会研究的学者。[1][2]

2024年8月,孙静对《黑神话:悟空》进行了评价,指出媒体对于《黑神话:悟空》的讨论也是一种保护性支持,这反映了一种双重焦虑。[4]

个人经历

孙静在中国南开大学和美国弗吉尼亚大学接受了博士学位培训,并获得博士学位。[1][2]

2014年,孙静作为演讲嘉宾演讲《绿色部落:中国边疆书写与空间生产》。[5]

2015年,作为演讲嘉宾演讲《论中国边疆小说:空间生产与民族文化的代表性焦虑》。同年,作为演讲嘉宾演讲《互动电影:视频游戏和电影的融合》[5]

2016年,作为演讲嘉宾演讲《Game Field:游戏真人秀与视觉话语的趋势》。[5]

2017年,作为演讲嘉宾演讲《离经叛道的寓言和性别异托邦:66RPG 中的人物政治》。[5]

2018年至2021年,孙静担任完美世界游戏研究中心主任。[1]

2023年,孙静成为西交利物浦大学文化科技学院的副教授。[1]10月26日,作为演讲嘉宾演讲《游戏素养的使用:通过电子游戏了解我们的世界》。[5]同年,出版《中国游戏研究: 游戏的历史》。[3]

2024年,孙静著作的《游志:透过电子游戏看世界》出版。[1]6月14日,作为演讲嘉宾演讲《博弈思维:新媒体产品中的互动叙事》。[5]

研究方向

孙静研究方向主要包括:游戏文化、游戏行业、游戏设计、独立游戏、严肃游戏。[1]

研究项目

项目名称时间
重播中国:中国电子游戏的文化史[6]2024年1月1日--2025年12月31日

研究成果

名称日期
嬉游志:透过电子游戏看世界2024年4月
从游戏成瘾到游戏文化:中国电子游戏研究全景2024年1月3日
旅行青蛙:箱庭空间、禅宗疗愈与科技消费2024年
中国游戏研究: 游戏的历史2023年7月
暴雪如何失去中国2023年2月1日
阻碍中国游戏业发展的缺失魔力2022年5月19日
游戏业对外文化贸易年度报告2021年
中国电子游戏中的性别202年7月
使游戏成为具有积极社会效用的文化力量2019年12月6日
从沉默的NPC到积极的消费者:中国电子游戏文化中的女性代表2018年7月
游戏测试:受“高考”启发的业余程序员2017年6月18

参考资料:[3]

社会活动

2024年8月,孙静接受了界面文化的专访,深入探讨了她对《黑神话:悟空》的看法。[4]

相关事件

2024年8月,孙静对《黑神话:悟空》进行了评价,称《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为背景的国产动作角色扮演游戏,融合了魂类游戏的设计元素,以高难度对战和精美的画面获得了广泛关注和好评,成为国产3A游戏的代表作。《黑神话:悟空》通过六个孙悟空碎片的收集和自由意志的象征,展现了与《西游记》原著不同的出世追求,而游戏的多结局设计也让玩家在速通与探索中体验到不同的结局与成就。《黑神话:悟空》通过强化妖性、暗黑风格和高难度设计,将中国传统文化与国际玩家熟悉的游戏机制巧妙融合,突出悟空对自由与隐居的追求,与天庭抗争的心态。就《黑神话:悟空》而言,游戏更接近小说,小说本身以男性视角为主导,缺乏对女性的关照。此外,这种3A游戏的设计和消费,在很大程度上围绕着男性玩家来制作。在《黑神话:悟空》里,虽然有铁扇公主等女性角色的背景故事,但大多围绕“爱情”和如何为爱牺牲而展开,因此女性视角不太明显。同时,孙静还指出媒体对于《黑神话:悟空》的讨论也是一种保护性支持,这反映了一种双重焦虑。[4]

出版书籍

名称游戏改变未来[3]
publisher中国财经出版社
时间2024-03-28
名称游志:透过电子游戏看世界[1]
时间2024
名称中国游戏研究[2]
publisher华东师范大学出版社
时间2023-07
名称全球电竞文化导论[2]
时间2023
名称玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计[2]
时间2023
名称游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育[2]
时间2020

参考资料 6

  1. Jing Sun — scholar.xjtlu.edu.cn
  2. 中国游戏研究 — 豆瓣读书
  3. Jing Sun — scholar.xjtlu.edu.cn
  4. 《黑神话:悟空》:保护性支持反映出中国社会对游戏的双重焦虑 | 专访 — 今日头条
  5. Activities — scholar.xjtlu.edu.cn
  6. Jing Sun — scholar.xjtlu.edu.cn

注释

  1. 截至到2024年9月1日
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