吉祥物

吉祥物

吉祥物(Agent)是一种《Minecraft》教育版中的独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。[0]吉祥物无法被击杀,且没有对应的掉落物,但吉祥物可以被移除。[0]

吉祥物(Agent)是一种《Minecraft》教育版中的独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。[1]

掉落物

吉祥物无法被击杀,且没有对应的掉落物,但吉祥物可以被移除。[1]

生成

吉祥物不会自然生成,且刷怪蛋不能通过创造模式物品栏或命令获得,但吉祥物可以使用命令来生成。它也可以在非教育版中使用某些工具被创建。[1]

行为

吉祥物免疫所有伤害,未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

吉祥物的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,但吉祥物在隐藏状态时名字会被一起隐藏。

吉祥物无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp时都可以被传送回玩家所在坐标。[1]

用法

吉祥物通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

吉祥物拥有自己的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。[1]

历史

携带版(Alpha)-0.16.0-build 1加入了吉祥物。build 2移除了吉祥物。携带版-1.0-build 1吉祥物被重新加入,并且隐藏在游戏中。基岩版-1.7Agent无法被创建了,试图创建时总是返回“无法创建 Agent”,但在之前创建的Agent不会消失。1.8(beta 1.8.0.8)加入了吉祥物刷怪蛋的材质,但无法放置,并且试图召唤时总是返回“无法创建 Agent”。1.8吉祥物可以被正常创建了。教育版-1.0.1吉祥物以“代码学习吉祥物(Learn to code mascot)”的名称加入游戏。1.0.2实体ID从learn_to_code_mascot改为agent。1.4.0Agent的名称默认颜色变为蓝色。1.7加入了吉祥物的刷怪蛋,吉祥物能被/remove从游戏中移除和用/summonagent来创建吉祥物或把吉祥物传送到自己的坐标了。并且玩家能在HUD中看到吉祥物的坐标了。

内容来自:[1]

小知识

吉祥物的模型与铁傀儡的很相似,但其更小,材质也与铁傀儡不同。 吉祥物可以在Minecraft: 教育版的官方图片中被发现。 吉祥物会随着主人的退出而在原地隐藏,在主人重新进入时出现  。吉祥物隐藏时没有碰撞箱阴影,但即便如此也不能在吉祥物所在坐标放置方块。 吉祥物在主人传送到另外一个维度时,会被传送到传送门旁边。[1]

参考资料 1

  1. 吉祥物 — Minecraft Wiki
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