Take-Two Interactive,成立于1993年1月1日,是一家美国主要的游戏开发与发行商,电玩游戏与周边设备的经销商。[1]该公司旗下拥有RockstarGames、2KGames、2KSports、PrivateDivision和Zynga等游戏工作室。[3]公司总部位于纽约,而国际总部位于英国温莎。公司现任首席执行官斯特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)。[2]
Take-Two Interactive,致力于交互式软件游戏的开发,发布和营销。其产品适用于控制台式系统,手持游戏系统以及包括智能电话和平板电脑的个人计算机;并通过实体零售,数字下载,在线平台和云流服务交付。[4]
历史沿革
1993年1月1日,Take-Two Interactive成立。[1]
1997年,Take-Two在纳斯达克上市(代码:TTWO.O)。[5]
2005年9月,Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)宣布第三财季亏损数字为上年同期的两倍。当季净亏损2880万美元,合每股41美分;而上年同期的亏损数字为1440万美元,合每股21美分。第三季营收为1亿6990万美元,而上年同期为1亿6090万美元。[6]同年,Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行小游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。[7]
2006年,2K正式在上海成立2K shanghai,是Take-Two Interactive在中国境内的唯一全资子公司。[8]
2007年6月,Take-Two展出大量Wii游戏包括一个Wii版《GTA》游戏。[9]
2009年2月,E3大展完整参展游戏公司名单出炉,Take-Two互动软件(2号展位、会议室403B)在列。[10]北京时间12月22日,美国视频游戏软件生产商Take-Two表示,出售负责代销其他公司视频游戏的业务。这次行动可能导致公司收入下降1/3,并促使Take-Two调整了业务预期。[11]
2013年5月,Take-Two公布了2013财报,从第四季度来看,Take-Two进步明显,由去年的亏损6600万美元到2013年盈利2120万美元。其中贡献最大的当属《生化奇兵:无限》,该作共卖出370万套。[12]7月,Take-Two发布了2014财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.43亿美元,比去年同期的2.261亿美元有所下滑;净亏损为6190万美元,比去年同期的净亏损1.108亿美元有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价上涨逾1%。[13]
2014年8月6日,《侠盗猎车》发行商Take-Two今天发布了2015财年第一财季财报。报告显示,Take-Two第一财季净营收为1.254亿美元,比去年同期的1.427亿美元下滑12%;净亏损为3540美元,与去年同期的净亏损6190万美元相比有所收窄。Take-Two第二财季业绩超出华尔街分析师预期,但第二财季业绩展望不及预期,推动其盘后股价下跌逾4%。[14]
2017年12月,Take-Two互动公布消息,公司在纽约地区成立了一个专注发行独立作品的部门,名为Private Division,该部门将会协助定级独立作品开发商来向市场发行作品。[15]
2020年5月29日,2K Games旗下三款深受玩家们欢迎的游戏作品——《生化奇兵:典藏版》《幽浮 2:典藏合集》《无主之地传奇合集》均已登陆到Switch平台。[16]11月,Take-Two宣布同意以7.26亿英镑(约合9.71亿美元)收购Codemasters。[17]
2021年4月,E3 2021参展游戏商名单曝光,Take-Two Interactive Software在列。[18]

2022年1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。此举将使《FarmVille》等热门手机游戏纳入Take-Two旗下,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga的所有已发行股份。[19][20]
2022年5月23日,游戏公司Take-Two宣布,已完成对社交游戏公司Zynga的收购,交易金额总计约127亿美元。[21]
2023年2月,Take-TwoInteractive下调年度预订额预期;3月,Take-TwoInteractive方面表示:“未来将继续对人才和技术进行战略投资,以实现公司的长期目标。”[3]
管理层
姓名职务Strauss Zelnick公司首席执行官
参考资料[20]
旗下工作室
| 成立时间 | 机构名称 | 机构地点 | 介绍 |
|---|---|---|---|
| 2017年12月 | Private Division工作室 | 纽约 | 该部门将会协助定级独立作品开发商来向市场发行作品 |
| -- | Panache Digital Games工作室 | 由刺客信条系列之父Panache Digital Games负责 | |
| -- | The Outsiders工作室 | 该工作室由前DICE开发者David Goldfard和Ben Cousins创建 | |
| -- | 黑曜石工作室 | 由《辐射》系列合作制作者Tim Cain和Leon Boyarsky成立 | |
| -- | V1工作室 | 该工作室由光环合作制作者Marcus Lehto成立 | |
| -- | RockstarGames工作室 | -- | |
| -- | 2KGames工作室 | -- |
参考资料[22]
公司作品
序号产品名称当前融资轮次成立日期产品标签所属地所属公司1时之砂并购2019-11-25游戏北京北京时之砂科技有限公司2Second Dinner战略融资2019-01-03游戏美国Second Dinner3影之月股权融资2018-08-07游戏上海上海影之月信息科技有限公司4Reworks战略融资2018-05-01游戏芬兰Reworks Ltd5季娱游戏股权转让2018-04-27游戏上海上海季娱网络科技有限公司6Double JumpC轮2018-01-01游戏日本double jump.tokyo Inc.7topjoyB轮2017-05-25游戏北京北京攸乐科技有限公司8御和必果战略融资2017-04-11游戏广东广州御和必果网络科技有限公司9灵犀互动战略融资2017-01-22游戏安徽合肥灵犀互动网络科技有限公司10Aftershock并购2017-01-01游戏美国Aftershock11星门科技战略融资2016-09-06游戏广东广州星门信息科技有限公司12数字狗战略融资2016-08-15游戏四川成都数字狗科技有限公司13黑糖网络战略融资2016-04-06游戏广东广州黑糖网络科技有限公司14Midwinter Entertainment并购2016-01-01游戏美国Midwinter Entertainment15第七世界A轮2015-11-16游戏广东深圳第七世界网络科技有限公司16北京匠游天使轮2015-09-29游戏北京北京匠游科技有限公司17胜利游戏定向增发2015-07-10游戏广东深圳市中手游网络科技有限公司18iCandy Interactive战略融资2015-01-01游戏马来西亚iCandy Interactive Limited19Cold Iron Studios并购2015-01-01游戏美国Cold Iron Studios20爱微游战略融资2014-12-02游戏上海上海游光网络科技有限公司
参考资料[1]
游戏业务
Take-Two生产的游戏包括“侠盗飞车”等,此次向电子及代工软件公司Synnex出售Jack of All Games,协议总价值4330万美元,包括前期支付款3650万美元,以及基于业绩的延期支付款675万美元。Jack of All Games的收入占到了Take-Two总收入的约1/3,但毛利润率低于公司原创游戏。在2009年12月17日的分析电话会议上,Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,该业务是非核心业务。[11]
公司业绩
2023年11月,Take-Two发布了公司第二季度财务中截至2023年9月30日的三个月的业绩,显示公司净亏损甚至达到了5.436亿美元。该公司的亏损额也与2022年同期的2.57亿美元,相比增加了111.5%。[23]
公司事件
2004年4月,离开EA、经营私募股权投资基金Elevation Partners的John Riccitiello于去年4月重返游戏帝国,担当CEO。为了重振企业雄风,EA重组为四大部门,并花费8.6亿美元收购了Bioware和Pandemic,并准备在《GTA4》即将发行的时候拿下Take-Two。[24]
2008年2月,Viacom集团打算以15亿美元的价格买下Take-Two,但EA又提出以20亿美元现金收购Take-Two,但再次被后者的董事会拒绝。[24]
2020年11月,公司位居财富中文网发布的2020《财富》100家增长最快的公司排行榜第20位。[25]
2023年3月,Take-TwoInteractive游戏公司对外宣布进行裁员,主要涉及公司运营和游戏宣发方面。[3]
参考资料 25
- Take-Two Interactive — 天眼查
- Take-Two首席执行官:ChatGPT令人兴奋,但不会颠覆游戏行业 — 百家号
- 游戏公司Take-Two Interactive宣布裁员 — 中国经济新闻网
- Truist Securities:将Take-Two(TTWO.US)目标价从200美元下调至175美元 — 证券之星
- 揭秘游戏史上最大收购案:Take-Two百亿美元背后的“移动野心” — 百家号
- Take-Two第三季亏损数字增加一倍 — 新浪财经
- R 星官方入驻B站,网友催更《GTA6》开发进度 — 搜狐网
- 大神_游戏热爱者兴趣圈_游戏社区 — 网易大神app
- 关于07年E3游戏展的21个有趣传言 — 新浪游戏
- 2009年E3大展完整参展游戏公司名单出炉 — 游民星空手机版
- Take-Two作价4330万美元出售游戏代销业务 — techweb
- Take-Two财政报告公布 14年将推出强大游戏阵容 — 游民星空
- Take-Two公布第一财季财报:净亏同比收窄 — 新浪科技
- Take-Two第一财季净亏损3540万美元 同比收窄 — techweb
- Take-Two成立独立作品发行部门Private Division — 3DM
- 无主幽浮生化奇兵!2K旗下三作今日登陆Switch — 新浪游戏
- 游戏业上演并购大战,EA、Take-Two争抢英国赛车游戏开发商 — 百家号
- E3 2021参展游戏商名单曝光 B社、万代等众多大厂参展 — 17173新闻中心
- Take-Two(TTWO.US)将以超110亿美元收购手游巨头Zynga(ZNGA.US) 创游戏行业最大规模收购 — 百家号
- 又一游戏巨头即将诞生,《侠盗猎车手》开发商母公司127亿美元收购Zynga — 搜狐网
- 游戏公司Take-Two完成收购Zynga — 界面新闻
- Take Two成立全新发行部门 黑曜石等工作室已签约 — 游戏观察
- Take-Two Q2财报:亏损扩大至5.4亿美元 CEO仍乐观 — 游民星空
- EA提价20亿美元收购Take-Two 再度被拒绝 — 新浪科技
- 2020《财富》100家增长最快的公司排行榜 — 百家号