心蝙蝠

《口袋妖怪》中的精灵之一

心蝙蝠

心蝙蝠是超能力属性和飞行属性的宝可梦,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪黑白。从鼻孔中发射出各种波长的音波,也可发出破坏岩石的音波。发射连混凝土都能破坏的强力超声波时,尾巴会剧烈颤动。

心蝙蝠是超能力属性和飞行属性的宝可梦,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪黑白。

从鼻孔中发射出各种波长的音波,也可发出破坏岩石的音波。发射连混凝土都能破坏的强力超声波时,尾巴会剧烈颤动。

进化链

滚滚蝙蝠亲密度220时进化为心蝙蝠。

种族值

种族值 能力值范围

50级时 100级时

HP: 67

127 - 174 244 - 338

攻击: 57

55 - 119 107 - 234

防御: 55

54 - 117 103 - 229

特攻: 77

73 - 141 143 - 278

特防: 55

54 - 117 103 - 229

速度: 114

107 - 182 209 - 359

总和: 425

属性相性

10.251102121110.520.52121

名字语源

语言名字发音语源日文ココロモリKokoromori心+蝙蝠英文SwoobatSWOO-batSwoon(着迷)+Bat(蝙蝠)法文Rhinolove--德文Fletiamo--韩文맘박쥐Mambakjwi-简体中文心蝙蝠Xīnbiānfú-繁体中文心蝙蝠ㄒㄧㄣ ㄅㄧㄢ ㄈㄨˊ

第六世代

升级技能等级技能名属性分类威力命中PP—念力超能特殊50100%25—气味侦测普通变化——%40—烈暴风飞行特殊40100%35—再三嘱咐恶物理60100%104气味侦测普通变化——%408烈暴风飞行特殊40100%3512再三嘱咐恶物理60100%1015爱心捣击超能物理60100%2519封印超能变化——%1021破空斩飞行特殊6095%2525迷人普通变化—100%1529瞬间失忆超能变化——%2029冥想超能变化——%2032空气砍飞行特殊7595%2036先知超能特殊120100%1041幻象术超能特殊90100%1047强攻普通物理变化100%5

技能机器编号技能名属性分类威力命中PPTM03幻象攻击超能特殊80100%10TM04冥想超能变化——%20TM06猛毒素毒变化—90%10TM10催醒普通特殊60100%15TM12挑拨恶变化—100%20TM15破坏死光普通特殊15090%5TM16光墙超能变化——%30TM17守住普通变化——%10TM18乞雨水变化——%5TM19歇息飞行变化——%10TM20神秘护身普通变化——%25TM21牵连普通物理变化100%20TM27报恩普通物理变化100%20TM29幻象术超能特殊90100%10TM30影子球鬼特殊80100%15TM32影子分身普通变化——%15TM33减半反射超能变化——%20TM40回转攻飞行物理60—%20TM41假指控恶变化—100%15TM42假勇敢普通物理70100%20TM44睡觉超能变化——%10TM45迷人普通变化—100%15TM46小偷恶物理60100%25TM48轮唱普通特殊60100%15TM51钢翼钢物理7090%25TM53能源球草特殊90100%10TM57充电光束电特殊5090%10TM62特技演员飞行物理55100%15TM63征收恶变化—100%15TM68超极冲击普通物理15090%5TM70闪光普通变化—100%20TM73电磁波电变化—100%20TM74回转球钢物理变化100%5TM77自我暗示普通变化——%10TM85食梦超能特殊100100%15TM87装腔作势普通变化—90%15TM88梦话普通变化——%10TM89急速转变虫物理70100%20TM90替身普通变化——%10TM92骗术空间超能变化——%5TM100悄悄话普通变化——%20HM02飞翔飞行物理9095%15

第五世代

升级技能等级技能名属性分类威力命中PP—念力超能特殊50100%25—气味侦测普通变化——%40—烈暴风飞行特殊40100%35—再三嘱咐恶物理50100%104气味侦测普通变化——%408烈暴风飞行特殊40100%3512再三嘱咐恶物理50100%1015爱心捣击超能物理60100%2519封印超能变化——%1021破空斩飞行特殊5595%2525迷人普通变化—100%1529瞬间失忆超能变化——%2029冥想超能变化——%2032空气砍飞行特殊7595%2036先知超能特殊100100%1041幻象术超能特殊90100%1047强攻普通物理变化100%5

技能机器编号技能名属性分类威力命中PPTM03幻象攻击超能特殊80100%10TM04冥想超能变化——%20TM06猛毒素毒变化—90%10TM10催醒普通特殊变化100%15TM12挑拨恶变化—100%20TM15破坏死光普通特殊15090%5TM16光墙超能变化——%30TM17守住普通变化——%10TM18乞雨水变化——%5TM19心灵传动术超能变化——%15TM20神秘护身普通变化——%25TM21牵连普通物理变化100%20TM27报恩普通物理变化100%20TM29幻象术超能特殊90100%10TM30影子球鬼特殊80100%15TM32影子分身普通变化——%15TM33减半反射超能变化——%20TM40回转攻飞行物理60—%20TM41假指控恶变化—100%15TM42假勇敢普通物理70100%20TM44睡觉超能变化——%10TM45迷人普通变化—100%15TM46小偷恶物理40100%10TM48轮唱普通特殊60100%15TM53能源球草特殊80100%10TM57充电光束电特殊5090%10TM62特技演员飞行物理55100%15TM63征收恶变化—100%15TM68超极冲击普通物理15090%5TM70闪光普通变化—100%20TM73电磁波电变化—100%20TM74回转球钢物理变化100%5TM77自我暗示普通变化——%10TM85食梦超能特殊100100%15TM87装腔作势普通变化—90%15TM88啄食飞行物理60100%20TM89急速转变虫物理70100%20TM90替身普通变化——%10TM92骗术空间超能变化——%5HM02飞翔飞行物理9095%15

心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。当然,从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎么高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什么用处,其次笨拙只能戏法坑人,虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治愈之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什么竞争关系。

其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那么这个力度就相当毁天灭地了。而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那么打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那么一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。如果用双攻,那么剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样——只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。

如果用单纯,那么心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的AV专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。

双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。

配招:

单纯的发呆(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)

我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾

Anti:

对于这种爆发式强化,一瞬间想到的是以呆治呆——拿纯朴对上。然而对大尾狸有效,对心蝙蝠却无用,这是辅助力量流派的特点。因此还是恶系比较靠谱,封住高威力的辅助力量,然后进攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。当然,辅助力量在一次冥想时的威力也就比精干高一点,于是不管怎么样,最好不要让心蝙蝠有强化两次的机会,见蝙蝠就是干,以打刺甲贝的劲头来阻止心蝙蝠安稳的强化,最好在对上心蝙蝠时己方PM速度能比对手更快,这样就不会被先手秒杀,反而大概率怂的是对手。如果加上钉子的配合,很多有点输出的特攻手其实并不用担心冥想的两段特防,基础差加BUFF效果也不明显。

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